摘要: 一、什么是渲染管道? 答:就是告诉GPU一些数据,经过一系列的操作,得到最终要显示的数据。渲染管道中的很多步骤,总的来说是将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤如下: 本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影 阅读全文
posted @ 2018-03-02 11:50 Dean二十七 阅读(11800) 评论(0) 推荐(1) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-09-09 13:32 Dean二十七 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-08-11 12:04 Dean二十七 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2018-08-10 11:32 Dean二十七 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Unity端(客户端) 二、服务器端 阅读全文
posted @ 2018-06-07 18:37 Dean二十七 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using GameServerApp.Common; name... 阅读全文
posted @ 2018-06-07 18:31 Dean二十七 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 The company name // // 文件名(File Name): NetWorkSocket.cs // 作者(Author): ... 阅读全文
posted @ 2018-06-07 18:29 Dean二十七 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿:在学习网络传输的知识中,我曾学习了肖宏老师的网络底层框架。目前正在跟饭饭老师进行学习, 所以,这里只是将饭饭老师的网络底层框架做一个总结。在未来的学习中,我会尽量抽空将肖宏老师 做的网络底层框架做一个总结。 一、发送数据包过程图: 二、接收数据包过程图 阅读全文
posted @ 2018-06-07 18:27 Dean二十七 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图示一: 图示二: 阅读全文
posted @ 2018-06-05 21:10 Dean二十七 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设置服务器站点读取数据库内容 1.修改表中的CreateTime,如下图所示: 2.在表中(之前创建的表),填写数据,如下图所示: 二、VS2017中的脚本创建 1.在VS2017中,打开之前创建的工程“WebAccount”工程, 创建Entity文件夹。如下图所示: 2.创建普通类,Acco 阅读全文
posted @ 2018-06-05 18:36 Dean二十七 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、建立数据库 1.在虚拟机中的系统盘除外的盘(我自己的虚拟机两个盘,一个C盘系统盘, 一个E盘工作盘),创建DB文件夹(数据库文件夹)。 2.创建数据库,如下图所示:(注意,路径修改为刚刚我们在E盘创建的DB文件夹下 两个路径都需要修改)。 3.新建一个表,如下图所示: 4.打开 VS2017: 阅读全文
posted @ 2018-06-05 17:42 Dean二十七 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑