摘要: 色相偏移可以改变颜色色调,unity ASE没有参考UE4写个,原理很简单,将颜色向量绕(1,1,1)旋转,就可以得到不同色调的颜色。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/67763458 这篇文章讲得很好。 测试 阅读全文
posted @ 2020-11-20 23:33 wsfw 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TopCameraSelect : MonoBehaviour { public static TopCameraS 阅读全文
posted @ 2020-11-17 17:26 wsfw 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本概念 1、节点:根节点,叶子节点 节点的度:节点拥有子节点的数量(度为0的节点为叶子节点,不为0为分支节点) 深度:根节点自顶向下到该节点累加 高度:叶子节点自底向上到该节点累加 2、树的度:树中所有节点的度的最大值 3、树的高度:树节点最大层数 4、树的性质: a:树的节点数等于所有节点度 阅读全文
posted @ 2020-11-17 16:37 wsfw 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑