摘要:
跟着CatLike大神的教程敲了一遍,记录下学习心得。地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ 通过刚体移动。 一、复合运算符赋值 desiredJump ,使 desiredJump在接受到按键输入后为True,直到主动赋值为false,它才为fa 阅读全文
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跟着CatLike大神的教程敲了一遍,记录下学习心得。地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ 通过Transform的position移动。 一、通过加速度限制运动物体的速度改变量可以使物体运动更平滑 float maxSpeedChange = 阅读全文
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如何在Clip范围内执行相应的操作 有两种方法: 官方的方法(一)、通过playable.GetInputWeight(i),获得Weight,在播放到Clip范围内如果没有过渡的话Weight=1,如果没有Clip范围内,Weight=0; 并在ProcessFrame 每帧判断Weight。 ( 阅读全文
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本人才疏学浅,如有错误还忘指正。 开发目的 本来是想用unityEditor从零写一个,后来发现unityTimeLine提供了这个功能,就使用TimeLine制作了。 通常动作游戏中的动作常伴随着复杂的随着时间变化的事件,所以开发动作游戏需要对动画逐帧去控制(如音效,特效,检测Box,按键检测,屏 阅读全文
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using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public abstract class ISQLOperation { public abstract void CreateDateBase(string pa 阅读全文
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using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public enum AssetLoadMode { Resource, AssetBundle, WebRequest 阅读全文
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using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneComponent : 阅读全文
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using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public enum GameModel 阅读全文