摘要: 开发目的:unity里模型材质贴图处理起来很麻烦,当模型数量很多时会浪费很多时间。(目前支持2018.3以上版本) 目标:导入模型后自动创建材质,自动赋予贴图,修改模型和贴图导入设置属性 本文参考【技术美术小技巧】 美术资源的批量管理_哔哩哔哩_bilibili up主工具代码地址https://g 阅读全文
posted @ 2021-12-31 16:00 wsfw 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑