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2021年2月20日
使用Animationrigging 使相机靠近角色时角色上半身骨骼转向相机。
摘要: 配合上眼睛转动看向相机,就可以给角色赋予灵魂。 使用控制骨骼旋转。 首页先要将骨骼Offset调整合适和值,使 控制物体的旋转轴分别对应角色的旋转方向。 然后通过计算相机和角色不同方向的角度,赋予ik控制对象,控制骨骼旋转。 代码如下: using System.Collections; using
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posted @ 2021-02-20 22:36 wsfw
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