摘要: 配合上眼睛转动看向相机,就可以给角色赋予灵魂。 使用控制骨骼旋转。 首页先要将骨骼Offset调整合适和值,使 控制物体的旋转轴分别对应角色的旋转方向。 然后通过计算相机和角色不同方向的角度,赋予ik控制对象,控制骨骼旋转。 代码如下: using System.Collections; using 阅读全文
posted @ 2021-02-20 22:36 wsfw 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑