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2021年1月22日
基于TimeLine编辑角色动画(二)
摘要: 如何在Clip范围内执行相应的操作 有两种方法: 官方的方法(一)、通过playable.GetInputWeight(i),获得Weight,在播放到Clip范围内如果没有过渡的话Weight=1,如果没有Clip范围内,Weight=0; 并在ProcessFrame 每帧判断Weight。 (
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posted @ 2021-01-22 14:40 wsfw
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