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2021年1月13日
基于TimeLine编辑角色动画(一)
摘要: 本人才疏学浅,如有错误还忘指正。 开发目的 本来是想用unityEditor从零写一个,后来发现unityTimeLine提供了这个功能,就使用TimeLine制作了。 通常动作游戏中的动作常伴随着复杂的随着时间变化的事件,所以开发动作游戏需要对动画逐帧去控制(如音效,特效,检测Box,按键检测,屏
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posted @ 2021-01-13 16:41 wsfw
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