摘要: 本人才疏学浅,如有错误还忘指正。 开发目的 本来是想用unityEditor从零写一个,后来发现unityTimeLine提供了这个功能,就使用TimeLine制作了。 通常动作游戏中的动作常伴随着复杂的随着时间变化的事件,所以开发动作游戏需要对动画逐帧去控制(如音效,特效,检测Box,按键检测,屏 阅读全文
posted @ 2021-01-13 16:41 wsfw 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑