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陀娑御白弥
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2021年2月6日
godot2d的一些使用技巧(2)
摘要: 前言吐槽:dfq作者无双说过,不要用冷门引擎。果然,相对于unity来说,godot在细节上面实在是坑爹。“人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。——黑格尔”,这个实验项目完成后还是转移去unity算了…… 1、windows平台上的导出还需要一个叫rcedit的程序,这个程
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posted @ 2021-02-06 21:03 陀娑御白弥
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