摘要: 在DNF中,角色贴图以.ani文件的坐标为中心,NPK中png的坐标为绘制坐标(坐上)进行绘制,绘制的结果如图所示: 原点坐标-232,-333 原点坐标-232,-333 皮肤坐标207,224 皮肤坐标207,224 太刀柄194,264 太刀柄194,264 太刀刃213,283 太刀刃213 阅读全文
posted @ 2023-03-10 21:29 陀娑御白弥 阅读(666) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言吐槽:dfq作者无双说过,不要用冷门引擎。果然,相对于unity来说,godot在细节上面实在是坑爹。“人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。——黑格尔”,这个实验项目完成后还是转移去unity算了…… 1、windows平台上的导出还需要一个叫rcedit的程序,这个程 阅读全文
posted @ 2021-02-06 21:03 陀娑御白弥 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言吐槽:不得不说,godot作为一款冷门引擎,可查阅的资料几乎只有godot官网的QA或者reddit、stackoverflow几个网站,贴吧、B站、知乎的资料虽有零散,但有关C#的太少了。 1、godot在windows平台的开发需要两个部分,godot引擎本体和导出模板,mono版和stan 阅读全文
posted @ 2021-01-01 12:21 陀娑御白弥 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑