由多线程引起的map取值为null的分析

昨天写了一个多线程的程序,却发现了一个很奇特的问题,就是我的map对象明明put了,可是get的时候竟然会取到null,而且尝试多次,有时候成功,有时候取到null,并不确定。

程序代码如下:

public class ThreadLocal {
    private static Map<Thread, Integer> map;

    public static void main(String[] args) {
        map = new HashMap<Thread, Integer>();
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            new Thread(new Runnable() {

                public void run() {
                    int data = new Random().nextInt();
                    map.put(Thread.currentThread(), data);
                    System.out.println(Thread.currentThread() + ", data:"
                            + data);
                    new A().show();
                    new B().show();
                }
            }).start();
        }
    }

    static class A {
        public void show() {
            System.out.println(Thread.currentThread() + "调用A, data:" + map.get(Thread.currentThread()));
        }
    }

    static class B {
        public void show() {
            System.out.println(Thread.currentThread() + "调用B, data:" + map.get(Thread.currentThread()));
        }
    }
}

运行结果如下:

Thread[Thread-0,5,main], data:1164116165
Thread[Thread-1,5,main], data:196549485
Thread[Thread-0,5,main]调用A, data:null
Thread[Thread-1,5,main]调用A, data:196549485
Thread[Thread-0,5,main]调用B, data:null
Thread[Thread-1,5,main]调用B, data:196549485

 

我实在想不明白,我明明已经put了,为什么取不到呢?今天我查了资料,并大概看了看源码,大致理解了,这是由HashMap的非线程安全特性引起的。具体源码分析如下所示:

先看看get方法:

public V get(Object key) {  

        if (key == null)  

            return getForNullKey();  

        int hash = hash(key.hashCode());  

        // indexFor方法取得key在table数组中的索引,table数组中的元素是一个链表结构,遍历链表,取得对应key的value  

        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {  

            Object k;  

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  

                return e.value;  

        }  

        return null; 
}

再看看put方法:

public V put(K key, V value) {  

        if (key == null)  

            return putForNullKey(value);  

        int hash = hash(key.hashCode());  

        int i = indexFor(hash, table.length);  

        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {  

            Object k;  

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  

                V oldValue = e.value;  

                e.value = value;  

                e.recordAccess(this);  

                return oldValue;  

            }  

        }  

        modCount++;  

        // 若之前没有put进该key,则调用该方法  

        addEntry(hash, key, value, i);  

        return null;  
}

那我们再看看addEntry里面的实现:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

        Entry e = table[bucketIndex];  

        table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);  

        if (size++ >= threshold)  

            resize(2 * table.length);  
}

map里的元素个数(size)大于一个阈值(threshold)时,map将自动扩容,容量扩大到原来的2倍;
阈值(threshold)是怎么计算的?如下源码: 

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

阈值 = 容量 X 负载因子;容量默认为16,负载因子(loadFactor)默认是0.75; map扩容后,要重新计算阈值;当元素个数大于新的阈值时,map再自动扩容;
以默认值为例,阈值=16*0.75=12,当元素个数大于12时就要扩容;那剩下的4(如果内部形成了Entry链则大于4)个数组位置还没有放置对象就要扩容,岂不是浪费空间了?
这是时间和空间的折中考虑;loadFactor过大时,map内的数组使用率高了,内部极有可能形成Entry链,影响查找速度;loadFactor过小时,map内的数组使用率旧低,不过内部不会生成Entry链,或者生成的Entry链很短,由此提高了查找速度,不过会占用更多的内存;所以可以根据实际硬件环境和程序的运行状态来调节loadFactor。

继续resize方法:

void resize(int newCapacity) {  //传入新的容量
Entry[] oldTable
= table; //引用扩容前的Entry数组
int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
table
= newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组 threshold = (int) (newCapacity * loadFactor); //修改阈值
}

resize里面重新new一个Entry数组,其容量就是旧容量的2倍,这时候,需要重新根据hash方法将旧数组分布到新的数组中,也就是其中的transfer方法:

void transfer(Entry[] newTable) {  

        Entry[] src = table;  //src引用了旧的Entry数组
int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
Entry e
= src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
if (e != null) { src[j] = null; //释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象) do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置 e.next = newTable[i]; //标记[1] newTable[i] = e; //将元素放在数组上 e = next; //访问下一个Entry链上的元素
}
while (e != null); } }
}
注释标记[1]处,将newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话);
indexFor()是计算每个元素在数组中的位置,源码: 
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1); //位AND计算
 }
这样,在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上;
例如,旧数组容量为16,对象A的hash值是4,对象B的hash值是20,对象C的hash值是36;
通过indexFor()计算后,A、B、C对应的数组索引位置分别为4,4,4; 说明这3个对象在数组的同一位置上,形成了Entry链;
旧数组扩容后容量为16*2,重新计算对象所在的位置索引,A、B、C对应的数组索引位置分别为4,20,4; B对象已经被放到别处了;  

所以,resize时,HashMap使用新数组代替旧数组,对原有的元素根据hash值重新就算索引位置,重新安放所有对象;resize是耗时的操作。
 
 
说回null的问题,在这个方法里,将旧数组赋值给src,遍历src,当src的元素非null时,就将src中的该元素置null,即将旧数组中的元素置null了,也就是这一句:
if (e != null) {  
        src[j] = null;  
}
此时若有get方法访问这个key,它取得的还是旧数组,当然就取不到其对应的value了。
 
 
下面,我们重现一下场景:
Java代码 
import java.util.HashMap;  
import java.util.Map;  
public class TestHashMap {  
    public static void main(String[] args) {  
        final Map map = new HashMap(4, 0.5f);  
        new Thread(){  
            public void run() {  
                while(true) {   
                    System.out.println(map.get("name1"));  
                    try {  
                        Thread.sleep(1000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
        }.start();  
        for(int i=0; i<3; i++) {  
            map.put("name" + i, "value" + i);  
        }  
Debug上面这段程序,在map.put处设置断点,然后跟进put方法中,当i=2的时候就会发生resize操作,在transfer将元素置null处停留片刻,此时线程打印的值就变成null了。
 
 
其它可能由未同步HashMap导致的问题:
1、多线程put后可能导致get死循环(主要问题在于put的时候transfer方法循环将旧数组中的链表移动到新数组)
2、多线程put的时候可能导致元素丢失(主要问题出在addEntry方法的new Entry(hash, key, value,e),如果两个线程都同时取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失)
 
 
总结:HashMap在并发程序中会产生许多微妙的问题,难以从表层找到原因。所以使用HashMap出现了违反直觉的现象,那么可能就是并发导致的了。最简单的解决办法就是采用线程安全的HashTable。
 
posted @ 2016-08-10 14:04  DarrenChan陈驰  阅读(3887)  评论(0编辑  收藏  举报
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