类型推导
在传统 C 和 C++ 中,参数的类型都必须明确定义,这其实对我们快速进行编码没有任何帮助,尤其是当我们面对一大堆复杂的模板类型时,必须明确的指出变量的类型才能进行后续的编码,这不仅拖慢我们的开发效率,也让代码变得又臭又长。
C++11 引入了 auto
和 decltype
这两个关键字实现了类型推导,让编译器来操心变量的类型。这使得 C++ 也具有了和其他现代编程语言一样,某种意义上提供了无需操心变量类型的使用习惯。
auto
auto
在很早以前就已经进入了 C++,但是他始终作为一个存储类型的指示符存在,与 register
并存。在传统 C++ 中,如果一个变量没有声明为 register
变量,将自动被视为一个 auto
变量。而随着 register
被弃用(在 C++17 中作为保留关键字,以后使用,目前不具备实际意义),对 auto
的语义变更也就非常自然了。
使用 auto
进行类型推导的一个最为常见而且显著的例子就是迭代器。你应该在前面的小节里看到了传统 C++ 中冗长的迭代写法:
// 在 C++11 之前
// 由于 cbegin() 将返回 vector<int>::const_iterator
// 所以 itr 也应该是 vector<int>::const_iterator 类型
for(vector<int>::const_iterator it = vec.cbegin(); itr != vec.cend(); ++it)
而有了 auto
之后可以:
#include <initializer_list>
#include <vector>
#include <iostream>
class MagicFoo {
public:
std::vector<int> vec;
MagicFoo(std::initializer_list<int> list) {
// 从 C++11 起, 使用 auto 关键字进行类型推导
for (auto it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
vec.push_back(*it);
}
}
};
int main() {
MagicFoo magicFoo = {1, 2, 3, 4, 5};
std::cout << "magicFoo: ";
for (auto it = magicFoo.vec.begin(); it != magicFoo.vec.end(); ++it) {
std::cout << *it << ", ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
一些其他的常见用法:
auto i = 5; // i 被推导为 int
auto arr = new auto(10); // arr 被推导为 int *
从 C++ 20 起,auto
甚至能用于函数传参,考虑下面的例子:
int add(auto x, auto y) {
return x+y;
}
auto i = 5; // 被推导为 int
auto j = 6; // 被推导为 int
std::cout << add(i, j) << std::endl;
注意:
auto
还不能用于推导数组类型:auto auto_arr2[10] = {arr}; // 错误, 无法推导数组元素类型 2.6.auto.cpp:30:19: error: 'auto_arr2' declared as array of 'auto' auto auto_arr2[10] = {arr};
decltype
decltype
关键字是为了解决 auto
关键字只能对变量进行类型推导的缺陷而出现的。它的用法和 typeof
很相似:
decltype(表达式)
有时候,我们可能需要计算某个表达式的类型,例如:
auto x = 1;
auto y = 2;
decltype(x+y) z;
你已经在前面的例子中看到 decltype
用于推断类型的用法,下面这个例子就是判断上面的变量 x, y, z
是否是同一类型:
if (std::is_same<decltype(x), int>::value)
std::cout << "type x == int" << std::endl;
if (std::is_same<decltype(x), float>::value)
std::cout << "type x == float" << std::endl;
if (std::is_same<decltype(x), decltype(z)>::value)
std::cout << "type z == type x" << std::endl;
其中,std::is_same<T, U>
用于判断 T
和 U
这两个类型是否相等。输出结果为:
type x == int
type z == type x
尾返回类型推导
你可能会思考,在介绍 auto
时,我们已经提过 auto
不能用于函数形参进行类型推导,那么 auto
能不能用于推导函数的返回类型呢?还是考虑一个加法函数的例子,在传统 C++ 中我们必须这么写:
template<typename R, typename T, typename U>
R add(T x, U y) {
return x+y;
}
注意:typename 和 class 在模板参数列表中没有区别,在 typename 这个关键字出现之前,都是使用 class 来定义模板参数的。但在模板中定义有嵌套依赖类型的变量时,需要用 typename 消除歧义
这样的代码其实变得很丑陋,因为程序员在使用这个模板函数的时候,必须明确指出返回类型。但事实上我们并不知道 add()
这个函数会做什么样的操作,以及获得一个什么样的返回类型。
在 C++11 中这个问题得到解决。虽然你可能马上会反应出来使用 decltype
推导 x+y
的类型,写出这样的代码:
decltype(x+y) add(T x, U y)
但事实上这样的写法并不能通过编译。这是因为在编译器读到 decltype(x+y) 时,x
和 y
尚未被定义。为了解决这个问题,C++11 还引入了一个叫做尾返回类型(trailing return type),利用 auto
关键字将返回类型后置:
template<typename T, typename U>
auto add2(T x, U y) -> decltype(x+y){
return x + y;
}
令人欣慰的是从 C++14 开始是可以直接让普通函数具备返回值推导,因此下面的写法变得合法:
template<typename T, typename U>
auto add3(T x, U y){
return x + y;
}
可以检查一下类型推导是否正确:
// after c++11
auto w = add2<int, double>(1, 2.0);
if (std::is_same<decltype(w), double>::value) {
std::cout << "w is double: ";
}
std::cout << w << std::endl;
// after c++14
auto q = add3<double, int>(1.0, 2);
std::cout << "q: " << q << std::endl;
decltype(auto)
decltype(auto)
是 C++14 开始提供的一个略微复杂的用法。
要理解它你需要知道 C++ 中参数转发的概念,我们会在语言运行时强化一章中详细介绍,你可以到时再回来看这一小节的内容。
简单来说,decltype(auto)
主要用于对转发函数或封装的返回类型进行推导,它使我们无需显式的指定 decltype
的参数表达式。考虑看下面的例子,当我们需要对下面两个函数进行封装时:
std::string lookup1();
std::string& lookup2();
在 C++11 中,封装实现是如下形式:
std::string look_up_a_string_1() {
return lookup1();
}
std::string& look_up_a_string_2() {
return lookup2();
}
而有了 decltype(auto)
,我们可以让编译器完成这一件烦人的参数转发:
decltype(auto) look_up_a_string_1() {
return lookup1();
}
decltype(auto) look_up_a_string_2() {
return lookup2();
}
搬运自https://github.com/changkun/modern-cpp-tutorial