随笔分类 - 概率,期望
摘要:link Solution bunnny 之前搬的题,但是没有做🥵🥵🥵 我们不妨设 表示先手有 张对手未知牌,后手有 张对手未知牌时先手获胜的概率。我们不妨先来观察一下双方的操作,先手可以查询自己没有的牌,也可以查询自己有的牌来达到欺骗的效果,后手就会有相信先
阅读全文
摘要:link Description 有 张数字牌以及 张鬼牌,有一个不可重集合 ,初始为空。不断执行以下操作: 抽出一张牌,如果为数字牌,则加入 并移除。如果为鬼牌,如果当前 则结束。否则直接 remake 开启下一轮,注意 remake 后
阅读全文
摘要:link Solution 其实问题在于当你确定了后面的一个数之后因为不独立,所以会影响前面的概率,所以这时候我们就需要贝叶斯公式去计算了。 因为我们最后需要算的是期望赢的次数,所以我们可以对于每一个局面去考虑赢的概率并加起来。对于 ,我们假设上一次和下一次确定的局面分别为 ,那么我
阅读全文
摘要:题目传送门 Solution 首先我们可以看出求方差的期望其实就是求 。 首先考虑怎么求 。我们可以发现其实可以对于每一个数去算包含它的路径数,所以我们可以设 表示 时刻到 的方案数,然后我们可以设
阅读全文
摘要:link Solution 我们可以发现的是,奶酪的投放顺序不会影响我们老鼠能否吃到的概率。考虑破环成链(编号 ~ ),然后我们可以设 表示第 段的奶酪个数, 为越过整圈的次数,那么对于第 只老鼠,它吃不到的概率就是:
阅读全文
摘要:link Solution 不难看出,对于任何确定性算法官方都能办法卡掉你,所以我们可以选择随机化算法。 不难想到统计一个人的错误率,然后对于每次进行加权,概率选择,这样就不好卡了。但是不是很清楚正确率如何保证这么高的,因为很可能出现集体翻车的情况,或许是官方数据造的比较善良吧。 Code #inc
阅读全文
摘要:link Solution 考虑对于当前还剩的价值和为 ,个数为 的情况,那么从概率上来讲,如果我们买,贡献即是 ,如果我们抽,那么贡献就是 。那么我们只需要计算出每种情况的概率即可,可以将组合数放入每次计算中以便减少
阅读全文
摘要:题目传送门 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利。 大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了。 同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况。 用 \(\texttt{H}\
阅读全文
摘要:光影交错 题目传送门 Description Solution 可以看出,假设我们设置一个临界点 ,当 足够大的时候, 步操作之后对答案的影响就不再精度考虑范围之类了。 我们设 分别表示 次操作时非中性灵气的期望出现次数,\(g(i)\
阅读全文
摘要:whca!!! 题目传送门 Description 有 盏初始状态为 的灯,在修改一个灯的状态时它的所有因子都会跟着修改,每次随机修改一个点的状态,在把剩余灯都关掉的最小操作次数 的时候会直接采用最优方案。问期望操作次数乘上 \(n
阅读全文
摘要:题目传送门 Desctiption 见题面。 Solution 人类智慧。。。 考虑这样一个赌博游戏,现在有一个猴子,它随机从 中选一个打出来。现在有若干个赌徒,他们一开始都有 ,现在有一个字符串 ,赌徒在第一次押猴子会打 ,如果赢了就回
阅读全文
摘要:题目传送门 Description Solution Problem 1 不难看出,答案就是: Problem 2 这个问真的很仙。 可(bu)以(neng) 想到,我们可以设 表示有 \
阅读全文
摘要:本来以为不会挂分了,但还是挂了45。。。本来不挂前面几名就稳了。 T1 ZZH的游戏 题目传送门 Description ZZH 在和 GVZ 玩游戏。 ZZH 和 GVZ 各有一棵树,每棵树都有 个点。 两棵树上各自有一枚棋子。ZZH 的棋子初始在它树上的点 ,GVZ 的棋
阅读全文
摘要:Game with Probability Problem 题目传送门 题目大意 有 个石子在这里,Alice 和 Bob 轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从 个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice 在投掷硬币时有 的概率投掷出他
阅读全文