10 2024 档案
摘要:[CSP-S2019] 格雷码 很简单的规律题。 考虑决策每一位的 ,从高位往低位决策。将 可以看作当前的排名。 第 位若 ,说明当前位为 。否则当前位为 ,并将排名更新为 然后继续决策即
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摘要:1. 算法简介 树链剖分为将树分割成若干条链,维护树上信息的思想。通常将其分为链后能用数据结构维护。 树链剖分分为重链剖分,长链剖分,实链剖分。通常重链剖分最常用,本文主要介绍重链剖分。 重链剖分可将树划分为一个个长度不超过 的链,并且保证每条链内的 序是
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摘要:1. 算法简介 李超线段树是用来维护一次函数的线段树,可以支持插入线段(一次函数),查询直线 的与区间内线段交点纵坐标的最值等操作。 考虑如何使用线段树维护线段。 可以利用标记永久化的思想,对于线段树内每一个节点存储所有在当前区间 中, 最大/
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摘要:传送门 以此纪念我场切的 dp。 这种计数的类型一看就很 dp 的样子。考场上一开始设的 dp 状态是 表示将前 个数分为 段,放了 个偶数, 个奇数,当前段为偶数段或奇数段的方案数。考虑如何转移,
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摘要:1. 算法简介 先来看一个很现实的问题: 就拿 [luogu]P3372【模板】线段树 1 这道题为例。 按常规做法,应该是用普通线段树 + 即可,但这样做代码较长,达到了 行。 而如果用树状数组去做,只用 行就能搞定,用时更短,代码也很好理解。
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摘要:1. 算法简介 莫队算法有很多种:普通莫队,带修莫队,回滚莫队,树上莫队,二维莫队,莫队二次离线。 莫队算法主要用于解决支持快速插入,删除贡献的区间优化问题。 具体的,对于要求解贡献的区间 来说,我们可以把以前求解过的区间 的贡献保留下来,并通过移动 \(L,
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摘要:T1.涂色游戏(paint) 可以按照题意模拟,每一次暴力对于每一行列染色,时间复杂度 。可得60pts。 因为颜色可以覆盖,某一格的颜色往往取决于最后一次被染到的颜色。 于是我们采用打标记的方式。每一次染色(行或列)就在当前行列打标记,记操作时间戳 。 最后输出答案时枚
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摘要:怎医相思之苦? 九叶重楼二两,冬至蝉蛹一钱,煎入隔年雪,可医世人相思疾苦。 可我疑惑啊,重楼七叶一枝花,冬至何来蛹,怎能采取隔年雪......相思怎可解? 后来方知,夏枯即为九重楼,挖地三尺寒蝉现,除夕子时雪,落地已隔年。 原来,过了离别时,相思亦可解。 ......可若非相思入骨,又何以药来解。此
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