Scut 上线后遇到的问题
1. 上线后的大并发问题:
var sem = new Semaphore(_accepts, _accepts); while (true) { sem.WaitOne(); #pragma warning disable 4014 _listener.GetContextAsync().ContinueWith(async (t) => { try { sem.Release(); var ctx = await t; await ProcessListenerContext(ctx, this); return; } catch (Exception ex) { TraceLog.WriteError("Http request unknow error:{0}", ex); } }); #pragma warning restore 4014 }
这段消息监听的代码在大并发时遇到了重大的问题,无论初始化多少信号量,都会进入等待消息的状态,只有完整地接受完一条消息,才会释放一个信号量出来。因此,特别是在单个协议较大,或者并发访问量较大的情况下,服务端很快会陷入大部分信号量被锁死在等待接收消息的情况。
解决方案则是在“建立连接-接收消息”上不做限制,而在消息处理阶段进行过滤;
2. .NET 嵌入 lua 虚拟机:
同事用 Lua 编写了一个静态的战斗逻辑处理器,可想而知,大量对这个处理器的使用,会导致各种各样的内存占用与GC问题。
因此对 Lua 虚拟机资源,还是要进行池化处理,进行资源管理。
3. Scut 对接受完整消息、逻辑处理、发送完整消息的超时控制缺失,这样会因为用户不稳定的消息传递、错误的逻辑代码导致资源被占用,一定要对各阶段进行超时控制,防止资源被超长时间占用。
4. Scut 的协议部分,在常规协议之外还支持追加更多消息,以其规定的分隔符进行分隔,但其采用的是“字符串匹配”的方式查找分隔符,而不是直接在包头中指定追加消息的起始索引,当常规协议的包身非常大时,字符串匹配会消耗较多的性能。