摘要:
大概就是个复杂度对的暴力做法,在你不想写二维线段树等的时候优秀的替代品。 优点:思路简单,代码好写。 他大概有两种用法(虽然差不多)。 在平面坐标系中干一些事情: 例如最常规的平面最近最远点,不管是欧几里得距离还是曼哈顿距离,本质上都是一样的。 利用不同维度的尽量平均的分割,再在询问时剪枝。 这里给 阅读全文
摘要:
要求每个点子树中节点最多的层数,一个通常的思路是树上启发式合并,对于每一个点,保留它的重儿子的贡献,暴力扫轻儿子将他们的贡献合并到重儿子里来。 参考重链剖分,由于一个点向上最多只有$log$条轻边,故每个点最多被合并$log$次。但这不是这题想说的。 由于我们只保留以深度为下标的信息,重链剖分就会多 阅读全文