Qt事件与常用事件处理、过滤
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https://blog.csdn.net/apollon_krj/article/category/6939539
https://blog.csdn.net/qq_41072190/article/category/7593738
在Qt中我们可以应用信号与槽对一些鼠标点击的操作进行处理,如:
QPushbutton::clicked
QPushbutton::realsead
QPushbutton::pressed
而信号与槽的处理属于事件的一种,产生一个信号可以认为是一个信号事件,而槽函数就是对于该信号事件进行处理的回调函数。由于信号与槽属于事件,也就是说信号很强大,但是事件更强大。那么我们就有必要好好总结一下Qt的常用的一些事件了。
1、首先明确事件处理过程:
事件(event)是由系统或者Qt本身在不同时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者其它情况时候都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出相应时发出,如键盘事件等;另外一些则是由系统自动发出,如计时事件等。Qt程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始Qt的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件,当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。Qt中所有事件类都继承自QEvent。在事件对象创建完毕之后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给指定的事件处理函数(event handler)进行处理。
2、常用事件(事件处理函数):
1 keyPressEvent() //键盘按下事件 2 keyReleaseEvent() //键盘释放事件 3 mouseDoubleClickEvent() //鼠标双击事件 4 mouseMoveEvent() //鼠标移动事件 5 mousePressEvent() //鼠标按下事件 6 mouseReleaseEvent() //鼠标释放事件 7 timerEvent() //定时器事件 8 dragEnterEvent() //拖拽进入当前窗口事件 9 dragLeaveEvent() //拖拽离开当前窗口事件 10 dragMoveEvent() //拖拽移动事件 11 enterEvent() //进入窗口区域事件 12 leaveEvent() //离开窗口区域事件 13 closeEvent() //关闭窗口事件
以上的事件是比较常用的一些事件。这些事件的回调函数都是虚函数,其成员属性为”protected function”,在其基类中声明,再到具体的派生类中进行父类虚函数的覆写,以实现不同类中对于同一事件的不同处理,以上的虚函数在QWidget中基本都已声明,我们在具体使用时只需要继承QWidget,然后在QWidget的派生类中具体实现即可。
3、QTimerEvent定时器事件:
测试main()函数不变(基类QWidget,MyWidget继承自QWidget):
#include "mywidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; w.show(); return a.exec(); }
比如,我们采用timerEvent()实现两个计数器:其中一个计数器的事件触发的时间间隔为1s(计数到23s停止),另一个为0.5s(一直计数不停止)。分别显示在不同Label上。
/*myWidget.h*/ #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class MyWidget; } class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = 0); ~MyWidget(); protected: //定时器事件 void timerEvent(QTimerEvent *); private: Ui::MyWidget *ui; int timerID_fast; //区分不同定时器,类似于文件描述符 int timerID_slow; }; #endif // MYWIDGET_H
/*myWidget.cpp*/ #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); timerID_fast = this->startTimer(1000);//以毫秒为单位,每隔1秒触发一次定时器 timerID_slow = this->startTimer(500); } void MyWidget::timerEvent(QTimerEvent *ev) { //如果触发定时器的是编号为timerID_fast,则处理,否则处理timerID_slow对应的代码 if(ev->timerId() == timerID_fast){ static int sec = 0; if(sec == 20){ //定时到20s时停止计时 killTimer(timerID_fast); } ui->labelCoordinate->setText(QString("<center><h1>Timer out:%1</h1></center>").arg(sec++)); //<center><h1>Timer out:%1</h1></center>为HTML的写法,中间(center)标题大小(h1)显示 } else if(ev->timerId() == timerID_slow){ static int sec = 0; ui->label->setText(QString("<center><h1>Timer out:%1</h1></center>").arg(sec++)); } } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; }
结果如下:
对于定时器的操作就是设定了每个一段时间产生一个中断,然后去执行我们在派生类中重新覆写的虚函数(这里的虚函数是覆写基类中的,所以其返回值、参数、函数名都和基类的函数名是相同的),显然这是一个回调函数。
4、QMouseEvent鼠标事件:
鼠标事件应该算得上是GUI编程中用的最多的一个事件了,比如扫雷、棋类游戏等都对于鼠标事件的使用是相当频繁的。而鼠标事件我们就拿press、release、move、enter、leave等几个事件来说说:
QWidget.cpp以及QWidget.h必须要修改,保持创建QWidget时即可,添加Class文件为MyLabel。在标签上显示鼠标move的坐标、鼠标位于标签内还是标签外(当鼠标位于标签内时,会显示move的坐标,所以测试鼠标leave与enter时应注销move的setText()),在qDebug中显示鼠标按键是左键/右键/中键,
/*myLabel.h*/ #ifndef MYLABEL_H #define MYLABEL_H //需要对标签进行提升,提升原本的类QLabel为MyLabel #include <QWidget> #include <QLabel> class MyLabel : public QLabel { Q_OBJECT public: explicit MyLabel(QWidget *parent = 0); protected: //鼠标点击事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); //鼠标释放事件 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev); //鼠标移动事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev); //进入窗口(Label)区域 void enterEvent(QEvent *); //离开窗口(Label)区域 void leaveEvent(QEvent *); signals: public slots: }; #endif // MYLABEL_H
/*myLabel.cpp*/ #include "mylabel.h" #include <QMouseEvent> #include <qDebug> MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent) { //设定追踪鼠标,一开始运行就追踪而不是需要先按下键才会追踪 this->setMouseTracking(true); } //鼠标按下事件处理函数 void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) { if(ev->button() == Qt::LeftButton){ qDebug() << "Left"; }else if(ev->button() == Qt::RightButton){ qDebug() << "Right"; }else if(ev->button() == Qt::MidButton){ qDebug() << "Middle"; } /* * QString str = QString("abc %1 ^_^ %2").arg(123456).arg("ABCDEF"); * str = abc 123456 ^_^ ABCDEF */ int i = ev->x(); int j = ev->y(); QString str = QString("<center><h1>Mouse Press:(%1, %2)</h1></center>").arg(i).arg(j); this->setText(str); } //鼠标抬起事件处理函数 void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) { QString str = QString("<center><h1>Mouse Release:(%1, %2)</h1></center>").arg(ev->x()).arg(ev->y()); this->setText(str); } //鼠标移动事件处理函数 void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) { QString str = QString("<center><h1>Mouse Move:(%1, %2)</h1></center>").arg(ev->x()).arg(ev->y()); //this->setText(str); } //鼠标位于标签内 void MyLabel::enterEvent(QEvent * ev) { QString str = QString("<center><h1>Mouse Enter</h1></center>"); this->setText(str); } //鼠标位于标签外 void MyLabel::leaveEvent(QEvent *ev) { QString str = QString("<center><h1>Mouse Leave</h1></center>"); this->setText(str); }
5、QCloseEvent事件与QMessageBox使用:
在上例中QWidget加上鼠标关闭事件,点击右上角关闭弹出QMessageBox::question窗口选择是否关闭,该功能用到的accept()与ignore()两个事件处理函数,第一个accept()是接收事件,之后事件就不再向下传递了,而ignore()则是忽略事件不做处理事件会传递给父组件(而不是基类)
void MyWidget::closeEvent(QCloseEvent *ev) { int ret = QMessageBox::question(this,"question","Close the Windows?"); if(ret == QMessageBox::Yes){ //关闭窗口 //接收事件,事件不再向下传递 ev->accept(); }else{ //不关闭窗口 //忽略事件,事件继续给父组件传递,由于父组件没有做关于close的接收操作 //所以不做关闭操作 ev->ignore(); } }
6、QKeyEvent键盘事件:
ev作为传递事件的参数其参数key()可以获取引发事件(中断)的是哪一个按键,与Qt的枚举变量进行比对,来进行相应的操作:
void MyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev) { if(ev->key() >= Qt::Key_A && ev->key() <= Qt::Key_Z){ qDebug() << (char)ev->key(); } else{ qDebug() << ev->key(); } }
该键盘事件处理函数是对A~Z的字母进行识别并打印(不打印ASCII码,而打印对应字符),而对于非A~Z的字符则打印ASCII码:
常用的一些键的枚举常量如下所示(我们不必要去记忆这些东西,只需要在帮助文档查一下即可,但是还是有必要浏览一遍的):
Qt::Key_Escape 0x01000000 Qt::Key_Tab 0x01000001 Qt::Key_Backtab 0x01000002 Qt::Key_Backspace 0x01000003 Qt::Key_Return 0x01000004 Qt::Key_Enter 0x01000005 Typically located on the keypad. Qt::Key_Insert 0x01000006 Qt::Key_Delete 0x01000007 Qt::Key_Pause 0x01000008 The Pause/Break key (Note: Not related to pausing media) Qt::Key_Print 0x01000009 Qt::Key_SysReq 0x0100000a Qt::Key_Clear 0x0100000b Qt::Key_Home 0x01000010 Qt::Key_End 0x01000011 Qt::Key_Left 0x01000012 Qt::Key_Up 0x01000013 Qt::Key_Right 0x01000014 Qt::Key_Down 0x01000015 Qt::Key_PageUp 0x01000016 Qt::Key_PageDown 0x01000017 Qt::Key_Shift 0x01000020 Qt::Key_Control 0x01000021 On OS X, this corresponds to the Command keys. Qt::Key_Meta 0x01000022 On OS X, this corresponds to the Control keys. On Windows keyboards, this key is mapped to the Windows key. Qt::Key_Alt 0x01000023 Qt::Key_AltGr 0x01001103 On Windows, when the KeyDown event for this key is sent, the Ctrl+Alt modifiers are also set. Qt::Key_CapsLock 0x01000024 Qt::Key_NumLock 0x01000025 Qt::Key_ScrollLock 0x01000026 Qt::Key_F1 0x01000030 Qt::Key_F2 0x01000031 Qt::Key_F3 0x01000032 Qt::Key_F4 0x01000033 Qt::Key_F5 0x01000034 Qt::Key_F6 0x01000035 Qt::Key_F7 0x01000036 Qt::Key_F8 0x01000037 Qt::Key_F9 0x01000038 Qt::Key_F10 0x01000039 Qt::Key_F11 0x0100003a Qt::Key_F12 0x0100003b Qt::Key_0 0x30 Qt::Key_1 0x31 Qt::Key_2 0x32 Qt::Key_3 0x33 Qt::Key_4 0x34 Qt::Key_5 0x35 Qt::Key_6 0x36 Qt::Key_7 0x37 Qt::Key_8 0x38 Qt::Key_9 0x39 Qt::Key_A 0x41 Qt::Key_B 0x42 Qt::Key_C 0x43 Qt::Key_D 0x44 Qt::Key_E 0x45 Qt::Key_F 0x46 Qt::Key_G 0x47 Qt::Key_H 0x48 Qt::Key_I 0x49 Qt::Key_J 0x4a Qt::Key_K 0x4b Qt::Key_L 0x4c Qt::Key_M 0x4d Qt::Key_N 0x4e Qt::Key_O 0x4f Qt::Key_P 0x50 Qt::Key_Q 0x51 Qt::Key_R 0x52 Qt::Key_S 0x53 Qt::Key_T 0x54 Qt::Key_U 0x55 Qt::Key_V 0x56 Qt::Key_W 0x57 Qt::Key_X 0x58 Qt::Key_Y 0x59 Qt::Key_Z 0x5a
7、event()事件处理器与eventFilter()事件过滤器: 这两个函数也是虚函数,均声明在基类QObject中。
1 virtual bool event(QEvent * e)
2 virtual bool eventFilter(QObject * watched, QEvent * event)
有时候,我们需要对某个事件进行屏蔽,可以通过在其事件处理的中断函数中进行操作,也可以在event()事件处理函数中进行操作,还可以在eventFilter()事件过滤器中进行操作,以上三种操作:eventFilter()事件过滤器中操作是比较方便的,可以说是指哪打哪,可以随意过滤掉某一个类中的某一个事件。而event()也可以做到,但是event()函数主要功能并不是直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给指定的事件处理函数(event handler)进行处理。
这种关系可以表示为:
event()是一个根据不同事件做分类处理的功能,具体如下(就类似于switch…case语句或者if..else..语句),这是对原有event()虚函数的覆写(屏蔽定时器,屏蔽除了Y按键的其它按键):
//事件处理器event()只在本控件有效,我们这里通过event()进行事件过滤 bool MyWidget::event(QEvent *ev) { //switch的写法 //对于定时器进行功能进行覆写,对键盘的Y键保留中断,其他键忽略。其它时间仍按默认处理 //默认的是在event()的分发层(下一级)进行处理,而定时器的处理直接放在了event()函数中处理 //到了下一层定时器的处理发现return的是true就不再处理,键盘按键也是同理 switch(ev->type()){ case QEvent::Timer: //如果是定时器事件,返回true停止时间传播,忽略定时器中断 //timerEvent(static_cast<QTimerEvent*>(ev)); //不处理直接返回就是干掉了定时器 //取消注释,则是将定时器事件提到event()函数中直接处理 return true; break; case QEvent::KeyPress: if(static_cast<QKeyEvent *>(ev)->key() == Qt::Key_Y){ return QWidget::event(ev); } return true; break; default: //默认的则是保留原有event()的处理方式 return QWidget::event(ev); break; } }
当然,用switch能写出来用if…else…也可以,应根据需求进行选择(当分支较多时switch是一个空间换取时间的做法(switch是随机访问会为每个case的指令块生成一个起始地址标记,自然存在一个跳跃表的空间),而if…else…是一个时间效率不及switch的做法,但节省空间。而一般要用event屏蔽事件分支都比较少,二者就无太大区别)。关于if…else…与switch()case的效率比较参考blog:switch与ifelse的效率问题
//if...else...的写法 bool MyWidget::event(QEvent *ev) { if(ev->type() == QEvent::Timer){ //定时器特殊处理:忽略 return true; } else if(ev->type() == QEvent::KeyPress){ //键盘处理:保留Y键,其它键忽略 if(static_cast<QKeyEvent *>(ev)->key() == Qt::Key_Y){ return QWidget::event(ev); } return true; } else{ return QWidget::event(ev); //其它事件按原有方式处理 //注意这里一定要把不特殊处理的按原有方式处理 } }
除了在event()向每个具体的类对象分发事件以前,我们可以用event()进行事件的提前处理,而到达底层具体事件处理时,先查看event()对事件的返回值的状态(true/false),再确定处理方式。而在event()之上,我们也可以通过eventFilter()来完成事件的过滤(提前处理),因为这(eventFilter())就是事件过滤器。说到底无论是事件分发还是事件过滤,都是对事件的提前处理,并向底层返回一个处理状态。只是如果多个类中要对同一事件进行相同的提前处理,需要再多个类中实现多次event()的覆写,eventFilter()则需要一次即可。下例中是对label标签页的事件提前处理/事件过滤:
//ui->label->installEventFilter(this);//在构造函数中需要安装过滤器,这是不同于event的一个地方 //对于不同的类要分别安装过滤器 bool MyWidget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev) { //对标签label进行事件过滤 if(obj == ui->label){ QMouseEvent * env = static_cast<QMouseEvent *>(ev); if(ev->type() == QEvent::MouseMove){ ui->label->setText(QString("<center><h1>Mouse Move:(%1, %2)" "</h1></center>").arg(env->x()).arg(env->y())); return true; //结束传播 } else if(ev->type() == QEvent::MouseButtonPress){ ui->label->setText(QString("<center><h1>Mouse pressed</h1></center>")); return true; //结束传播 } else if(ev->type() == QEvent::MouseButtonRelease){ ui->label->setText(QString("<center><h1>Mouse released</h1></center>")); return true; //结束传播 } } //其余的事件按照默认(未覆写)的处理方式处理 return QWidget::eventFilter(obj,ev); }
注意:event()、eventFilter()虽然可以用来屏蔽某些事件,但是我们一般不会去修改这两个函数,而是直接在具体的事件处理函数中进行处理操作。