摘要:
1、Text:文本 Text控件呢!是我们在UI元素中比较常见的控件啦!先来看一下组件上面都有哪些属性吧! Text:文本框。我们呢!可以在里面输入我们的文字; Font:用来选择字体样式的。 Font Style:字体样式;有正常,倾斜,加粗,倾斜和加粗。 Font Size:字体大小。 Line 阅读全文
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1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using System.Co 阅读全文
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一、Unity的基本输入事件(最常用): 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input 阅读全文
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转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 转载需注明出处 (初学还不太懂,作为笔记备用) 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数 阅读全文
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GameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到 阅读全文
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主要用于物体的旋转移动和缩放一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngl 阅读全文
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一、矩阵旋转: 优点:旋转轴可以是任意向量 缺点:旋转其实只需要知道一个向量+一个角度(共4个信息值),但矩阵却用了16个元素(矩阵法消耗时间和内存) 二、欧拉角旋转 优点:容易理解,形象直观;表示更方便,只需要三个值(分别对应x、y、z轴的旋转角度) 缺点:欧拉角这种方法是要按照一个固定的坐标轴的 阅读全文
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第一种: transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); //重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , //第四个参数是自身还是世界坐标public void Rotate(float xAng 阅读全文
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//列表比较基础就不写了 其他的不太常用 // Dictionary 字典 Dictionary<int, EQInfo> eqs = new Dictionary<int, EQInfo>(); EQInfo tempInfo = new EQInfo(); for (int i = 1; i < 阅读全文
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class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"C:\Users\EDZ\Desktop\Test1\userData11.luxin"; if (!File.Exists(path)) { Console.Writ 阅读全文