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C#初学者—Damon
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2019年9月10日
Unity中的各种坐标系及相互转化(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量说的通俗点。 1.坐标系 1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,凡是在Unity的游戏
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posted @ 2019-09-10 08:45 C#初学者—Damon
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