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C#初学者—Damon
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2019年8月9日
Unity3D中摄像机跟随方法(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: 1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using System.Co
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posted @ 2019-08-09 10:54 C#初学者—Damon
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