摘要: 一、矩阵旋转: 优点:旋转轴可以是任意向量 缺点:旋转其实只需要知道一个向量+一个角度(共4个信息值),但矩阵却用了16个元素(矩阵法消耗时间和内存) 二、欧拉角旋转 优点:容易理解,形象直观;表示更方便,只需要三个值(分别对应x、y、z轴的旋转角度) 缺点:欧拉角这种方法是要按照一个固定的坐标轴的 阅读全文
posted @ 2019-07-29 20:25 C#初学者—Damon 阅读(2892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种: transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); //重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , //第四个参数是自身还是世界坐标public void Rotate(float xAng 阅读全文
posted @ 2019-07-29 20:24 C#初学者—Damon 阅读(6751) 评论(0) 推荐(0) 编辑