设计模式【2.2】-- 工厂模式怎么演变成抽象工厂模式?
还记得之前的工厂方法模式么?现在老板更加富有了,除了水果,还准备搞点其他的生意,再做点服装生意。水果工厂和服装工厂明显就不是同一种东西,肯定不能放到一个工厂里面生产,服装也有好几种,但是不同的工厂,也是老板自己的,老板希望能够把握大局,所以不同工厂,肯定是有同一个特征的,也就是他们都是工厂,并且都是老板的。
先来创建一个接口Fruit.java
:
创建水果的实体类Apple.java
:
Pear.java
:
除了水果产品,我们还有服装产品,因此先创建一个Clothes.java
:
服装厂有哪些产品呢?先生产两种Jeans.java
:
Dresses.java
:
既然也要生产水果产品,也要生产服装产品,那就先搞个抽闲工厂AbstractFactory.java
,有两个方法,一个生产水果产品,一个生产服装产品:
上面只是工厂的大致模型,但是每一种工厂都有自己的特点,所以水果工厂FruitFactory.java
要自己实现生产水果产品的过程:
同样,衣服工厂ClothesFactory.java
也要自己实现工厂的具体生产过程:
不同的工厂怎么管理呢?需要一个工厂创造器FactoryProducer.java
,把不同的工厂造出来,也可以理解成为工厂的工厂:
测试代码FactoryTest.java
:
测试结果如下:
抽象工厂模式,本质上也是工厂模式,也是属于创建型模式,用于创建对象。其特点是用一个超级工厂创建其他的工厂,也就是工厂的工厂。每一个工厂管理一类的产品,比如水果工厂主要负责生产水果产品,服装工厂服装生产服装产品。而每一种工厂本质上都是工厂,都从抽象工厂中衍生出来,只是做了不同的实现。
- 优点:如果需要增加其他的工厂,容易拓展,增加工厂中的产品,也可以拓展。不需要关心创建的细节,相同的类型产品放置在一起创建。
- 缺点:增加了抽象的复杂度,理解难度增加。
【作者简介】:
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。个人写作方向:Java源码解析,JDBC,Mybatis,Spring,redis,分布式,剑指Offer,LeetCode等,认真写好每一篇文章,不喜欢标题党,不喜欢花里胡哨,大多写系列文章,不能保证我写的都完全正确,但是我保证所写的均经过实践或者查找资料。遗漏或者错误之处,还望指正。
平日时间宝贵,只能使用晚上以及周末时间学习写作,关注我,我们一起成长吧~
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