摘要: 1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 阅读全文
posted @ 2021-05-09 19:41 图袋鼠 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E 阅读全文
posted @ 2021-05-09 14:56 图袋鼠 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. What is OpenGL ES and GLKit 首先看一下整体架构图 OpenGL ES是我们与GPU交互的底层API(lowest level API) 上层的框架包括iOS的Core Animation->Core Graphics->UIKit来进行iOS App中UI层面的操作 阅读全文
posted @ 2021-05-09 14:16 图袋鼠 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑