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摘要: 第二篇:架构 本篇主要就第三节提到的五个网站架构关注点进行分析,为我们介绍了如何让自己的网站达到每一个性能的要求。 1.瞬时响应:网站的高性能架构 网站的性能是客观的指标,可以具体到相应时间、吞吐量等技术指标,同时它很大程度上受到用户的主观感受的影响,主观感受也会因人而异。要提高网站的性能,就需要进 阅读全文
posted @ 2017-02-18 11:37 YangLna 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇:概述 1.大型网站架构演化 从上世纪90年代初,Web标准和Web服务出现来计算,互联网发展了仅仅20年,但是,它的发展速度却是惊人的,世界被互联网改变着。随着互联网的发展,越来越多的问题却暴露了出来,网站的安全、技术都存在着这样或那样的问题。网站从一个小型网站逐步发展,分离数据库、改善性能 阅读全文
posted @ 2017-02-17 18:39 YangLna 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四部分(最终用户应用架构) 第11章【GUN Emacs,滋长的特性是其优势】: Emacs是一个类似于常用的文本编辑器,它的启动速度要慢于常见软件,所以它被设计就是用于长时间运行的。Emacs由于其自身的特性,而得到了许多程序员的欣赏。它采用了交互式应用程序中应用广泛的模型-视图-控制器模式,模 阅读全文
posted @ 2017-02-17 11:26 YangLna 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三部分(系统架构): 第7章【Xen和虚拟化之美】: Xen,全称Xenoservers,是一个虚拟化平台,它允许用户在单个物理机器上运行几个操作系统,并特别强调性能、隔离性和安全性,是一个伟大的开源项目,被广泛应用于各个方面。从很久以前,开发者们就发现了一个不方便的情况,每台物理机器上只能运行一 阅读全文
posted @ 2017-02-06 17:32 YangLna 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二部分(企业级应用架构): 第3章【伸缩性架构设计】: 从本部分开始,本书就开始介绍不同的架构设计。本章介绍的是伸缩型架构设计,使用的是Darkstar项目来举例。Darkstar是一个游戏虚拟项目,根据本类通常的实际情况,数据服务器通常需要拥有伸缩性,由于人数、时间、热度等多方面的影响,游戏的负 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:34 YangLna 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分(论架构): 第1章【架构概述】: “架构”这一名词被广泛应用于多种学科。对于计算机学科而言,架构有所不同,它并不像是建筑学和音乐等学科,它有其独特的特性与含义。软件架构其实是一个行为上和结构上设计的过程,软件架构师和开发者在软件开发流程中有着不同的分工。架构师关注的应该侧重于软件系统的品质 阅读全文
posted @ 2017-02-03 11:37 YangLna 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第17章 – 第21章 一个完整的实例 这一部分是一个南海岸航海用品(South Coast Nautial Supplies)完整的例子。让我们通过实际的案例来总结我们已经学习过的内容,巩固我们的知识。 用户角色: 从公司人员那里我们获知到项目背景,公司使用产品目录来销售航海用品,但是官网上只有一 阅读全文
posted @ 2016-11-13 09:52 YangLna 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第14章 用户故事的不良征兆一览 用户故事虽好,但是使用起来也不简单,如果使用不善,还是会出现各式各样的问题。下面就是一些常见的不良征兆(症状,解决方案):故事太小(经常需要调整估算,将相关的故事进行合并)、故事相互依赖(很难做迭代计划,如果因为故事小就相应合并或者是看一看故事划分是否得当)、镀金( 阅读全文
posted @ 2016-11-06 21:34 YangLna 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第10章 迭代计划 制定出上一章的成果发布计划,我们可以顺利地将粗细度的故事分配到多伦迭代中。多伦迭代是发布计划的进一步激化,但只在迭代即将开始的时候才开始做迭代计划。为此,迭代计划会议必不可少,客户以及团队的所有人员都要参与其中。在这一过程,各个人员仔细讨论每个故事,从故事中分解出任务,开发人员承 阅读全文
posted @ 2016-10-30 17:32 YangLna 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第七章 优秀用户故事准则 经过前几章的学习,我们已经了解了什么是故事,如何拖网式捕捞以及编写故事,如何识别关键的用户角色以及验收测试在其中的作用。除此之外,我们还需要了解一些额外的编写优秀故事的准则。为了确定故事,我们需要从每个用户与角色使用系统的目标开始考虑,通过将目标细化,我们就可以以此衍生出更 阅读全文
posted @ 2016-10-23 18:02 YangLna 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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