Unity学习笔记(P27 工作细胞)
2022-01-08
- error CS0006: Metadata file '.../Mono.Cecil.Mdb.dll' could not be found
VS code 安装了一些插件
安装了.NET
在 VS code中打开Unity,shift+ctrl+d,选择unity debugger出现:
Extension 'ms-dotnettools.csharp' CANNOT use API proposal: quickPickSeparators.
Its package.json#enabledApiProposals-property declares: [] but NOT quickPickSeparators.
The missing proposal MUST be added and you must start in extension development mode or use the following command line switch: --enable-proposed-api ms-dotnettools.csharp
尝试在vscode中建立c#编译环境
可以学一点vscode的教程
2022-01-10 11:50:03 星期一
- 01-08的问题1:已解决,应该是之前没有安装.NET的问题。
- layout
- inspector
2022-01-11 17:17:20 星期二
Scene 视图
* 3D 坐标轴 左手
* shift+方块 透视图
* shift + 上下左右 快速移动
* q 拖拽
* alt 旋转
* 长按右键 wasd qe
* hierarchy 双击目标 或者F(shift + f)
P10 Scene 视图2
-
单个禁止选中 alt + 禁止选中
-
q w e r t y
-
添加球之后,球上没有显示坐标轴:按y
DONE -
pivot/centor
-
local/ global
2022-01-15 10:44:19 星期六
-
unity hub不能打开项目了
- 重新登陆,重新下载许可证,可能跟网络变化有关系
-
飞船没有撞击效果,而是穿过去了
- 这个原来叫“穿模”
- 给飞船也添加了碰撞器polygon collider 2D之后就好了。看别人的文章说,两个刚体,其中一个有碰撞器就能发生碰撞,我在实际使用的过程中,it didn't work,不知道是不是因为版本的问题。
-
预制件
-
collectable
2022-01-27 14:19:13 星期四
P23
GermSpike
sphere collider
*Target
* Audio
* hit player
P24 自制关卡
asset scenes
myScene
levelLayout
prefabs
door and key
2022-01-28 11:54:35 星期五
P25 添加新武器
ctrl+d
clip size 弹夹装弹数
P26 添加结束条件并构建发布
添加结束条件
- 添加空对象
- box collider
- is trigger
- end checkpoint
构建发布
P27 Prefab
把有些枯燥的概念插在教程中进行
编辑预制件
从prefab到实例的更改
从实例到prefab的更改:overrides
P28 Prefab2
对齐值不会从预制件资源传递给预制件对象
预制件变体
unpack
2022-02-08 22:17:09 星期二
Unity+vscode 程序调试 有问题
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