Unity学习笔记(P27 工作细胞)

2022-01-08

  1. error CS0006: Metadata file '.../Mono.Cecil.Mdb.dll' could not be found

VS code 安装了一些插件
安装了.NET

在 VS code中打开Unity,shift+ctrl+d,选择unity debugger出现:
Extension 'ms-dotnettools.csharp' CANNOT use API proposal: quickPickSeparators.
Its package.json#enabledApiProposals-property declares: [] but NOT quickPickSeparators.
The missing proposal MUST be added and you must start in extension development mode or use the following command line switch: --enable-proposed-api ms-dotnettools.csharp

尝试在vscode中建立c#编译环境
可以学一点vscode的教程

2022-01-10 11:50:03 星期一

  • 01-08的问题1:已解决,应该是之前没有安装.NET的问题。
  • layout
  • inspector

2022-01-11 17:17:20 星期二

Scene 视图

* 3D 坐标轴 左手 
* shift+方块 透视图
* shift + 上下左右 快速移动
* q 拖拽
* alt 旋转
* 长按右键  wasd qe
* hierarchy 双击目标 或者F(shift + f)

P10 Scene 视图2

  • 单个禁止选中 alt + 禁止选中

  • q w e r t y

  • DONE
    添加球之后,球上没有显示坐标轴:按y
  • pivot/centor

  • local/ global

2022-01-15 10:44:19 星期六

  • unity hub不能打开项目了

    • 重新登陆,重新下载许可证,可能跟网络变化有关系
  • 飞船没有撞击效果,而是穿过去了

    • 这个原来叫“穿模”
    • 给飞船也添加了碰撞器polygon collider 2D之后就好了。看别人的文章说,两个刚体,其中一个有碰撞器就能发生碰撞,我在实际使用的过程中,it didn't work,不知道是不是因为版本的问题。
  • 预制件

  • collectable

2022-01-27 14:19:13 星期四

P23

GermSpike
sphere collider

*Target
* Audio
* hit player

P24 自制关卡

asset scenes
myScene
levelLayout

prefabs
door and key

2022-01-28 11:54:35 星期五

P25 添加新武器

ctrl+d
clip size 弹夹装弹数

P26 添加结束条件并构建发布

添加结束条件

  • 添加空对象
  • box collider
  • is trigger
  • end checkpoint

构建发布

P27 Prefab

把有些枯燥的概念插在教程中进行

编辑预制件

从prefab到实例的更改
从实例到prefab的更改:overrides

P28 Prefab2

对齐值不会从预制件资源传递给预制件对象
预制件变体
unpack

2022-02-08 22:17:09 星期二

Unity+vscode 程序调试 有问题

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