数栈技术分享前端篇:TS,看你哪里逃~

数栈是—站式大数据开发平台,我们在github和gitee上有一个有趣的开源项目:FlinkX,FlinkX是一个基于Flink的批流统一的数据同步工具,既可以采集静态的数据,也可以采集实时变化的数据,是全域、异构、批流一体的数据同步引擎。大家喜欢的话请给我们点个star!star!star!

github开源项目:https://github.com/DTStack/flinkx

gitee开源项目:https://gitee.com/dtstack_dev_0/flinkx

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写在前面

本文难度偏中下,涉及到的点大多为如何在项目中合理应用TS,小部分会涉及一些原理,受众面较广,有无TS基础均可放心食用

阅读完本文,您可能会收获到:

1、若您还不熟悉 TS,那本文可帮助您完成 TS 应用部分的学习,伴随众多 Demo 例来引导业务应用。

2、若您比较熟悉 TS,那本文可当作复习文,带您回顾知识,希望能在某些点引发您新发现和思考。

3、针对于 class 组件的 IState 和 IProps,类比 Hook 组件的部分写法和思考。

TIPS:超好用的在线 TS 编辑器(诸多配置项可手动配置)

传送门:https://www.typescriptlang.org/

什么是 TS


不扯晦涩的概念,通俗来说 TypeScript 就是 JavaScript 的超集,它具有可选的类型,并可以编译为纯 JavaScript 运行。(笔者一直就把 TypeScript 看作 JavaScript 的 Lint)

那么问题来了,为什么 TS 一定要设计成静态的?或者换句话说,我们为什么需要向 JavaScript 添加类型规范呢 ?

经典自问自答环节——因为它可以解决一些 JS 尚未解决的痛点:1、JS 是动态类型的语言,这也意味着在实例化之前我们都不知道变量的类型,但是使用 TS 可以在运行前就避免经典低级错误。

例:Uncaught TypeError:'xxx' is not a function⚠️ 典中典级别的错误 :

JS 就是这样,只有在运行时发生了错误才告诉我有错,但是当 TS 介入后:

好家伙!直接把问题在编辑器阶段抛出,nice!

2、懒人狂欢! 规范方便,又不容易出错,对于 VS Code,它能做的最多只是标示出有没有这个属性,但并不能精确的表明这个属性是什么类型,但 TS 可以通过类型推导/反推导(说白话:如果您未明确编写类型,则将使用类型推断来推断您正在使用的类型),从而完美优化了代码补全这一项:

1)第一个 Q&A——思考 :提问:那么我们还能想到在业务开发中 TS 解决了哪些 JS 的痛点呢?回答,总结,补充:

    对函数参数的类型限制;
    对数组和对象的类型限制,避免定义出错 例如数据解构复杂或较多时,可能会出现数组定义错误 a = { }, if (a.length){ // xxxxx }
    let functionA = 'jiawen' // 实际上 let functionA: string = 'jiawen'

3、使我们的应用代码更易阅读和维护,如果定义完善,可以通过类型大致明白参数的作用。相信通过上述简单的bug-demo,各位已对TS有了一个初步的重新认识 接下来的章节便正式介绍我们在业务开发过程中如何用好TS。

怎么用 TS

 

在业务中如何用TS/如何用好TS?这个问题其实和 " 在业务中怎么用好一个API " 是一样的。首先要知道这个东西在干嘛,参数是什么,规则是什么,能够接受有哪些扩展......等等。简而言之,撸它!哪些扩展......等等。 简而言之,撸它!

1、TS 常用类型归纳

通过对业务中常见的 TS 错误做出的一个综合性总结归纳,希望 Demos 会对您有收获
1)元语(primitives)之 string number boolean

笔者把基本类型拆开的原因是: 不管是中文还是英文文档,primitives/元语/元组 这几个名词都频繁出镜,笔者理解的白话:希望在类型约束定义时,使用的是字面量而不是内置对象类型,官方文档:

let a: string = 'jiawen';let flag: boolean = false;let num: number = 150interface IState: {  flag: boolean;  name: string;  num: number;}

2)元组

    // 元组类型表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,但是对应位置的类型需要相同。
     
     
    let x: [string, number];
     
    x = ['jiawen', 18];   // ok
     
    x = [18, 'jiawen'];    // Erro
     
    console.log(x[0]);    // jiawen

3)undefined null

    let special: string = undefined
     
    // 值得一提的是 undefined/null 是所有基本类型的子类,
     
    // 所以它们可以任意赋值给其他已定义的类型,这也是为什么上述代码不报错的原因

4)object 和 { }

    // object 表示的是常规的 Javascript对象类型,非基础数据类型
     
    const offDuty = (value: object) => {
     
      console.log("value is ",  value);
     
    }
     
     
    offDuty({ prop: 0}) // ok
     
    offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
     
    offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // Error
     
     
     
    //  {} 表示的是 非null / 非undefined 的任意类型
     
    const offDuty = (value: {}) => {
     
      console.log("value is ", value);
     
    }
     
     
    offDuty({ prop: 0}) // ok
     
    offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
     
    offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
     
    offDuty({ toString(){ return 333 } }) // ok
     
     
    //  {} 和Object几乎一致,区别是Object会对Object内置的 toString/hasOwnPreperty 进行校验
     
    const offDuty = (value: Object) => {
     
      console.log("value is ",  value);
     
    }
     
     
    offDuty({ prop: 0}) // ok
     
    offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
     
    offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
     
    offDuty({ toString(){ return 333 } }) // Error
     
     
    如果需要一个对象类型,但对属性没有要求,建议使用 object
     
    {} 和 Object 表示的范围太大,建议尽量不要使用

5)object of params

    // 我们通常在业务中可多采用点状对象函数(规定参数对象类型)
     
     
    const offDuty = (value: { x: number; y: string }) => {
     
      console.log("x is ", value.x);
     
      console.log("y is ", value.y);
     
    }
     
     
    // 业务中一定会涉及到"可选属性";先简单介绍下方便快捷的“可选属性”
     
     
    const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
     
      console.log("必选属性x ", value.x);
     
      console.log("可选属性y ", value.y);
     
      console.log("可选属性y的方法 ", value.y.toLocaleLowerCase());
     
    }
     
    offDuty({ x: 123, y: 'jiawen' })
     
    offDuty({ x: 123 })
     
     
    // 提问:上述代码有问题吗?
     
     
    答案:
     
     
    // offDuty({ x: 123 }) 会导致结果报错value.y.toLocaleLowerCase()
     
    // Cannot read property 'toLocaleLowerCase' of undefined
     
     
    方案1: 手动类型检查
     
    const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
     
      if (value.y !== undefined) {
     
          console.log("可能不存在的 ", value.y.toUpperCase());
     
      }
     
    }
     
    方案2:使用可选属性 (推荐)
     
    const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
     
      console.log("可能不存在的 ", value.y?.toLocaleLowerCase());
     
    }

6)unknown 与 any

    // unknown 可以表示任意类型,但它同时也告诉TS, 开发者对类型也是无法确定,做任何操作时需要慎重
     
     
    let Jiaven: unknown
     
     
    Jiaven.toFixed(1) // Error
     
     
    if (typeof Jiaven=== 'number') {
     
      Jiaven.toFixed(1) // OK
     
    }
     
     
    当我们使用any类型的时候,any会逃离类型检查,并且any类型的变量可以执行任意操作,编译时不会报错
     
     
    anyscript === javascript
     
     
    注意:any 会增加了运行时出错的风险,不到万不得已不要使用;
     
     
    如果遇到想要表示【不知道什么类型】的场景,推荐优先考虑 unknown
     

7)union 联合类型

    union也叫联合类型,由两个或多个其他类型组成,表示可能为任何一个的值,类型之间用 ' | '隔开
     
     
    type dayOff = string | number | boolean
     
     
    联合类型的隐式推导可能会导致错误,遇到相关问题请参考语雀 code and tips —— 《TS的隐式推导》
     
     
    .值得注意的是,如果访问不共有的属性的时候,会报错,访问共有属性时不会.上个最直观的demo
     
     
    function dayOff (value: string | number): number {
     
        return value.length;
     
    }
     
    // number并不具备length,会报错,解决方法:typeof value === 'string'
     
     
    function dayOff (value: string | number): number {
     
        return value.toString();
     
    }
     
    // number和string都具备toString(),不会报错

8)never

    // never是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
     
     
    // 那never在实际开发中到底有什么作用?这里笔者原汁原味照搬尤雨溪的经典解释来做第一个例子
     
     
    第一个例子,当你有一个 union type:
     
     
    interface Foo {
     
      type: 'foo'
     
    }
     
     
    interface Bar {
     
      type: 'bar'
     
    }
     
     
    type All = Foo | Bar
     
     
    在 switch 当中判断 type,TS是可以收窄类型的 (discriminated union):
     
     
    function handleValue(val: All) {
     
      switch (val.type) {
     
        case 'foo':
     
          // 这里 val 被收窄为 Foo
     
          break
     
        case 'bar':
     
          // val 在这里是 Bar
     
          break
     
        default:
     
          // val 在这里是 never
     
          const exhaustiveCheck: never = val
     
          break
     
      }
     
    }
     
     
    注意在 default 里面我们把被收窄为 never 的 val 赋值给一个显式声明为 never 的变量。
     
     
     
    如果一切逻辑正确,那么这里应该能够编译通过。但是假如后来有一天你的同事改了 All 的类型:
     
     
        type All = Foo | Bar | Baz
     
     
    然而他忘记了在 handleValue 里面加上针对 Baz 的处理逻辑,
     
    这个时候在 default branch 里面 val 会被收窄为 Baz,导致无法赋值给 never,产生一个编译错误。
     
    所以通过这个办法,你可以确保 handleValue 总是穷尽 (exhaust) 了所有 All 的可能类型

    第二个用法  返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
     
    function error(message: string): never {
     
        throw new Error(message);
     
    }
     
     
    第三个用法 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
     
    function loop(): never {
     
        while (true) {}
     
    }

9)Void

    interface IProps {
     
      onOK: () => void
     
    }
     
    void 和 undefined 功能高度类似,但void表示对函数的返回值并不在意或该方法并无返回值

10)enum

    笔者认为ts中的enum是一个很有趣的枚举类型,它的底层就是number的实现
     
     
    1.普通枚举
     
    enum Color {
     
      Red,
     
      Green,
     
      Blue
     
    };
     
    let c: Color = Color.Blue;
     
    console.log(c); // 2
     
     
    2.字符串枚举
     
    enum Color {
     
      Red = 'red',
     
      Green = 'not red',
     
    };
     
     
    3.异构枚举 / 有时也叫混合枚举
     
    enum Color {
     
      Red = 'red',
     
      Num = 2,
     
    };

    <第一个坑>
     
     
    enum Color {
     
      A,         // 0
     
      B,         // 1
     
      C = 20,    // 20
     
      D,         // 21
     
      E = 100,   // 100
     
      F,         // 101
     
    }
     
     
    若初始化有部分赋值,那么后续成员的值为上一个成员的值加1

    <第二个坑> 这个坑是第一个坑的延展,稍不仔细就会上当!
     
     
    const getValue = () => {
     
      return 23
     
    }
     
     
    enum List {
     
      A = getValue(),
     
      B = 24,  // 此处必须要初始化值,不然编译不通过
     
      C
     
    }
     
    console.log(List.A) // 23
    console.log(List.B) // 24
    console.log(List.C) // 25
    如果某个属性的值是计算出来的,那么它后面一位的成员必须要初始化值。
    否则将会 Enum member must have initializer.

11)泛型

    笔者理解的泛型很白话:先不指定具体类型,通过传入的参数类型来得到具体类型 我们从下述的 filter-demo 入手,探索一下为什么一定需要泛型

泛型的基础样式

    function fun<T>(args: T): T {
      return args
    }

如果没接触过,是不是会觉得有点懵?没关系!我们直接从业务角度深入。

    1.刚开始的需求:过滤数字类型的数组
     
    declare function filter(
      array: number[],
      fn: (item: unknown) => boolean
    ) : number[];
     
    2.产品改了需求:还要过滤一些字符串 string[]
     
    彳亍,那就利用函数的重载, 加一个声明, 虽然笨了点,但是很好理解
     
    declare function filter(
      array: string[],
      fn: (item: unknown) => boolean
    ): string[];
     
    declare function filter(
      array: number[],
      fn: (item: unknown) => boolean
    ): number[];
     
    3.产品又来了! 这次还要过滤 boolean[]、object[] ..........
     
    这个时候如果还是选择重载,将会大大提升工作量,代码也会变得越来越累赘,这个时候泛型就出场了,
    它从实现上来说更像是一种方法,通过你的传参来定义类型,改造如下:
     
    declare function filter<T>(
      array: T[],
      fn: (item: unknown) => boolean
    ): T[];
     

当我们把泛型理解为一种方法实现后,那么我们便很自然的联想到:方法有多个参数、默认值,泛型也可以。

    type Foo<T, U = string> = { // 多参数、默认值
      foo: Array<T> // 可以传递
      bar: U
    }
     
    type A = Foo<number> // type A = { foo: number[]; bar: string; }
    type B = Foo<number, number> // type B = { foo: number[]; bar: number; }

既然是“函数”,那也会有“限制”,下文列举一些稍微常见的约束。

    1. extends: 限制 T 必须至少是一个 XXX 的类型
     
    type dayOff<T extends HTMLElement = HTMLElement> = {
       where: T,
       name: string
    }

    2. Readonly<T>: 构造一个所有属性为readonly,这意味着无法重新分配所构造类型的属性。
     
    interface Eat {
      food: string;
    }
     
    const todo: Readonly<Eat> = {
      food: "meat beef milk",
    };
     
    todo.food = "no food"; // Cannot assign to 'title' because it is a read-only property.

    3. Pick<T,K>: 从T中挑选出一些K属性
     
    interface Todo {
      name: string;
      job: string;
      work: boolean;
     
     
    type TodoPreview = Pick<Todo, "name" | "work">;
     
    const todo: TodoPreview = {
      name: "jiawen",
      work: true,
    };
    todo;

    4. Omit<T, K>: 结合了 T 和 K 并忽略对象类型中 K 来构造类型。
     
    interface Todo {
      name: string;
      job: string;
      work: boolean;
    }
     
    type TodoPreview = Omit<Todo, "work">;
     
    const todo: TodoPreview = {
      name: "jiawen",
      job: 'job',
    };
     

    5.Record: 约束 定义键类型为 Keys、值类型为 Values 的对象类型。
     
    enum Num {
      A = 10001,
      B = 10002,
      C = 10003
    }
     
    const NumMap: Record<Num, string> = {
      [Num.A]: 'this is A',
      [Num.B]: 'this is B'
    }
    // 类型 "{ 10001: string; 10002: string; }" 中缺少属性 "10003",
    // 但类型 "Record<ErrorCodes, string>" 中需要该属性,所以我们还可以通过Record来做全面性检查
     
    keyof 关键字可以用来获取一个对象类型的所有 key 类型
    type User = {
      id: string;
      name: string;
    };
     
    type UserKeys = keyof User;  // "id" | "name"
     
    改造如下
     
    type Record<K extends keyof any, T> = {
      [P in K]: T;
    };
    此时的 T 为 any;

    还有一些不常用,但是很易懂的:
     
    6. Extract<T, U>  从T,U中提取相同的类型
     
    7. Partial<T>    所有属性可选
     
    type User = {
      id?: string,
      gender: 'male' | 'female'
    }
     
    type PartialUser =  Partial<User>  // { id?: string, gender?: 'male' | 'female'}
      
    type Partial<T> = { [U in keyof T]?: T[U] }
     
    8. Required<T>   所有属性必须 << === >> 与Partial相反
     
    type User = {
      id?: string,
      sex: 'male' | 'female'
    }
     
    type RequiredUser = Required<User> // { readonly id: string, readonly gender: 'male' | 'female'}
     
    function showUserProfile (user: RequiredUser) {
      console.log(user.id) // 这时候就不需要再加?了
      console.log(user.sex)
    }
    type Required<T> = { [U in keyof T]-?: T[U] };   -? : 代表去掉?
     

TS的一些须知
1、TS 的 type 和 interface

1)interface(接口) 只能声明对象类型,支持声明合并(可扩展)。

interface User {  id: string}interface User {  name: string}const user = {} as Userconsole.log(user.id);console.log(user.name);

2)type(类型别名)不支持声明合并 -- l类型

    type User = {
      id: string,
    }
     
    if (true) {
      type User = {
        name: string,
      }
     
      const user = {} as User;
      console.log(user.name);
      console.log(user.id) // 类型“User”上不存在属性“id”。
    }
     

3)type 和 interface 异同点总结:

a、通常来讲 type 更为通用,右侧可以是任意类型,包括表达式运算,以及映射等;

b、凡是可用 interface 来定义的,type 也可;

c、扩展方式也不同,interface 可以用 extends 关键字进行扩展,或用来 implements 实现某个接口;

d、都可以用来描述一个对象或者函数;

e、type 可以声明基本类型别名、联合类型、元组类型,interface 不行;

f、⚠️ 但如果你是在开发一个包,模块,允许别人进行扩展就用 interface,如果需要定义基础数据类型或者需要类型运算,使用 type;

g、interface 可以被多次定义,并会被视作合并声明,而 type 不支持;

h、导出方式不同,interface 支持同时声明并默认导出,而 typetype 必须先声明后导出;r/>
2、TS 的脚本模式和模块模式

Typescript 存在两种模式,区分的逻辑是,文件内容包不包含 import 或者 export 关键字 。

1)脚本模式(Script), 一个文件对应一个 html 的 script 标签 。

2)模块模式(Module),一个文件对应一个 Typescript 的模块。

脚本模式下,所有变量定义,类型声明都是全局的,多个文件定义同一个变量会报错,同名 interface 会进行合并;而模块模式下,所有变量定义,类型声明都是模块内有效的。

两种模式在编写类型声明时也有区别,例如脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。

例子:

脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。

    GlobalStore.foo = "foo";
    GlobalStore.bar = "bar"; // Error
     
    declare var GlobalStore: {
      foo: string;
    };

模块模式下,要为全局对象编写声明需要 declare global

    GlobalStore.foo = "foo";
    GlobalStore.bar = "bar";
     
    declare global {
      var GlobalStore: {
        foo: string;
        bar: string;
      };
    }
     
    export {}; // export 关键字改变文件的模式

3、TS 的索引签名
索引签名可以用来定义对象内的属性、值的类型,例如定义一个 React 组件,允许 Props 可以传任意 key 为 string,value 为 number 的 props

    interface Props {
      [key: string]: number
    }
     
    <Component count={1} /> // OK
    <Component count={true} /> // Error
    <Component count={'1'} /> // Error

4、TS 的类型键入
Typescript 允许像对象取属性值一样使用类型

    type User = {
      userId: string
      friendList: {
        fristName: string
        lastName: string
      }[]
    }
     
    type UserIdType = User['userId'] // string
    type FriendList = User['friendList'] // { fristName: string; lastName: string; }[]
    type Friend = FriendList[number] // { fristName: string; lastName: string; }

在上面的例子中,我们利用类型键入的功能从 User 类型中计算出了其他的几种类型。FriendList[number]这里的 number 是关键字,用来取数组子项的类型。在元组中也可以使用字面量数字得到数组元素的类型。

    type group = [number, string]
    type First =  group[0] // number
    type Second = group[1] // string

5、TS 的断言
1)类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。

    function getLength(value: string | number): number {
        if (value.length) {
            return value.length;
        } else {
            return value.toString().length;
        }
     
        // 这个问题在object of parmas已经提及,不再赘述
     
        修改后:
     
        if ((<string>value).length) {
            return (<string>value).length;
        } else {
            return something.toString().length;
        }
    }
     

    断言的两种写法
     
    1. <类型>值:  <string>value
     
    2. 或者 value as string
     
    特别注意!!!断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的
     
    function toBoolean(something: string | number): boolean {
        return <boolean>something;
    }

2)非空断言符

TypeScript 还具有一种特殊的语法,用于从类型中删除 null 和 undefined 不进行任何显式检查。

在任何表达式之后写入实际上是一个类型断言,表明该值不是 null 或 undefined

    function liveDangerously(x?: number | undefined | null) {
      // 推荐写法
      console.log(x!.toFixed());
    }

 

如何在 Hook 组件中使用 TS

1、usestate
useState 如果初始值不是 null/undefined 的话,是具备类型推导能力的,根据传入的初始值推断出类型;初始值是 null/undefined 的话则需要传递类型定义才能进行约束。一般情况下,还是推荐传入类型(通过 useState 的第一个泛型参数)。

    // 这里ts可以推断 value的类型并且能对setValue函数调用进行约束
    const [value, setValue] = useState(0);
     
    interface MyObject {
      name: string;
      age?: number;
    }
     
    // 这里需要传递MyObject才能约束 value, setValue
    // 所以我们一般情况下推荐传入类型
    const [value, setValue] = useState<MyObject>(null);
     

2)useEffect useLayoutEffect

没有返回值,无需类型传递和约束
3)useMemo useCallback

    useMemo无需传递类型, 根据函数的返回值就能推断出类型。
    useCallback无需传递类型,根据函数的返回值就能推断出类型。

但是注意函数的入参需要定义类型,不然将会推断为any!

    const value = 10;
     
    const result = useMemo(() => value * 2, [value]); // 推断出result是number类型
     
    const multiplier = 2;
    // 推断出 (value: number) => number
    // 注意函数入参value需要定义类型
    const multiply = useCallback((value: number) => value * multiplier, [multiplier]);

4)useRef
useRef传非空初始值的时候可以推断类型,同样也可以通过传入第一个泛型参数来定义类型,约束ref.current的类型。

    1. 如果传值为null
    const MyInput = () => {
      const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null); // 这里约束inputRef是一个html元素
      return <input ref={inputRef} />
    }
     
    2. 如果不为null
    const myNumberRef = useRef(0);  // 自动推断出 myNumberRef.current 是number类型
    myNumberRef.current += 1;

5)useContext
useContext一般根据传入的Context的值就可以推断出返回值。一般无需显示传递类型。

type Theme = 'light' | 'dark';// 我们在createContext就传了类型了const ThemeContext = createContext<Theme>('dark');const App = () => (  <ThemeContext.Provider value="dark">    <MyComponent />  </ThemeContext.Provider>)const MyComponent = () => {    // useContext根据ThemeContext推断出类型,这里不需要显示传  const theme = useContext(ThemeContext);  return <div>The theme is {theme}</div>

一些思考

在本文中笔者对TS的基础应用和Hook中的TS做了一些思考,但关于关于TSC如何把TS代码转换为JS代码的内容,这个部分比较冗长,后续可以单独出一篇文章(2)来专门探索。关于TS泛型的底层实现,这个部分比较复杂,笔者还需沉淀,欢迎各位直接留言或在文章中补充!!!

posted @ 2021-08-09 14:28  袋鼠云数栈  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报