threejs测距功能一览

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测距即通过鼠标选中两目标点,计算其间距。

动态绘制点、线

在选点过程中(鼠标移动过程中),若鼠标在模型之上,鼠标位置处会显示一个圆点,表示此处可点选,在选完一个点后,鼠标移动过程中鼠标位置和选点之间会有连线,且线段的距离会动态变化。这些动态效果主要都是通过自定义的名称来查找修改的,即使用了 scene.getObejctByName() 来找到这些动态的物体,然后再通过修改其位置和文字信息来产生动态效果(原本是通过 scene.add 和 scene.remove 来实现,后面做了优化,通过 geometry.vertices 和 position 来实现)。

绘制辅助线

确定两个中间点,加上线段起始点和终点四个点就能绘制三条线。设线段起始点是 start,终点是 p ,每两点间变化一个坐标轴的值就能达到目的。从起始点开始,首先,绘制 y 轴的线段,那么就使用起始点 start 和新的点py : Vector3(start.x, p.y, start.z) 绘制线段,再使用 py 和新的中间点 pz: Vector3(start.x, p.y, p.z) 来绘制 z 轴线段,最后使用 pz 和终点 p 来绘制 x 轴线段。

撤销操作

使用 keydown 对键盘事件进行监听,当 event.key === Escape 时我们就撤销前面绘制的点和线和距离 label (如果有这些对象的话),也就是我们之前要使用一个数据结构,比如数组来保存我们添加到场景中的这些对象,然后根据添加顺序再一个个移除即可,因为主要就使用了 scene.remove 和顺序逻辑判断

作者:罗豪

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