详细分析平衡树-红黑树平衡修正 图文详解 (万字长文)

红黑树

简述

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

性质/规则

详细说明:红黑树_百度百科 (baidu.com)

主要规则:

为了方便理解和记忆,先将红黑树规则分解,以下三点是我认为理解红黑树是最主要的规则.加粗的是关键字,先记住这些关键字,去学习红黑树时会容易理解许多.

  • 根节点是黑色.
  • 任意两个相邻结点不能同时为红.即红色结点的孩子是黑色的.(不能出现连续的红色结点)
  • 任意结点到其可到达的叶节点间,均包含相同数量的黑色结点.(每条路径上都有相同的黑色结点)

其他规则:

默认规则:每个结点不是红色就是黑色

补充:叶结点都是黑色,且不存数据,也被称为NIL结点nil(计算机语言)_百度百科 (baidu.com)

转载:通过将红黑树的所有叶子节点都替换为NIL节点,可以保证红黑树的每个节点都至少有一个子节点,从而简化了操作的实现。NIL节点的存在有助于维护红黑树的结构和性质,特别是在处理边界情况时,通过判断节点的子节点是否为NIL节点来避免特殊处理叶子节点的情况.

推导性质:

推导规则是红黑树规则加二叉树性质推导的一些规则,在后面用来证明和理解红黑树的一些操作.

  1. 推导性质1:
  • 一条路径的所有可能情况中,最长路径节点个数不会超过最短路径的两倍(连续的红节点能够使最长路径超过最短路径的两倍)

    从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。

  • 红色结点如果有两个孩子,则都是黑色.(可能有0,1,2个黑孩子)

  • 修改祖先结点颜色变化不会影响所有分支路径的黑色结点的平衡(修正常用)

  1. 推导性质2:
  • 最短路径:全部是黑色结点

  • 最长路径:红黑相间(一黑一红,最后一个非NIL结点可以是红)

  • 去掉红色结点的红黑树接近一棵满二叉树.(直接去掉红色结点可能就不是二叉树了,hold不住)

  • 当只有一个根节点时(黑),第二个结点只能是红色(满足黑结点数量相同),被迫只能插入红色结点.

  • 新增结点默认为红色,红色规则比黑色宽松

  1. 推导性质3:

设黑色结点有N个

  • 最短路径长度为:$log_2(N) $

  • 最长路径长度为:$2log_2(N)$

  • 一棵红黑树的所有结点数量在[N,2N]之间.(全黑为N,红黑全满为2N)

  • 性能上,假设有10亿个结点,AVL树最多查找30次, RB树最多查找60次

注:文章仅以理解红黑树的主要功能(插入修正)实现为主,没有实现对NIL结点处理等其他情况,不是严谨的红黑树实现.

红黑树的基本实现

基本功能和AVL树是几乎一样的.以下就简要描述了

struct RBTreeNode

template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
    //三叉链
    RBTreeNode* _left;
    RBTreeNode* _right;
    RBTreeNode* _parent;

    std::pair<K,V> _kv;
    Color _col;
    
    RBTreeNode(const decltype(_kv)& kv)
    : _left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_kv(kv)
    ,_col(Color::RED) //默认为红,因为规则最宽松
    {}
};

class RBTree

enum class Color { RED, BLACK };

template<class K,class V>
class RBTree {
public:
	 bool Insert(const std::pair<K,V>& kv);
private:
    using Node = RBTreeNode<K,V>;
    Node* _root;
};

红黑树的插入

插入的重点和AVL树一样,在于插入修正

    bool Insert(const std::pair<K,V>& kv) {
        if (_root == nullptr) {
            _root = new Node(kv);
            _root->_col = Color::BLACK;
            return true;
        }

        Node* cur = _root;
        Node* parent = _root;
        while (cur) {
            if (kv.first > cur->_kv.first) {
                parent = cur;
                cur = cur -> _right;
            }
            else if (kv.first < cur->_kv.first) {
                parent = cur;
                cur = cur -> _left;
            }
            else {
                //存在相同的
                return false;
            }
        } //while比较过程 [end]

        //没找到,新增
        cur = new Node(kv); //cur地址改变,只能使用kv进行比较(始终使用kv就好了)
        //维护三叉链
        if (cur->_kv->first > parent->_kv.first) {
            parent->_right = cur;
        }
        else {
            parent->_left = cur;
        }
    
        //检查和调整红黑树
        FixInsert();

    }

红黑树插入修正前言

在实现红黑树插入前,我们知道红黑树插入新结点后,一定会出现不满足红黑树规则的情况,因此我们先将需要,红黑树的修正操作主要通过旋转和变色来实现.

什么时候需要变色:

只有父亲是红色时,才需要变色,且必须变色.(红节点不相邻规则)

变色的基础:

插入红节点规则最宽松,不需要调整其他路径,因此插入结点不可变色,所以只能将父亲变成黑色,后面就围绕父亲变黑后,爷爷结点和叔叔结点如何变色进行处理.

一句话:父亲是红色时,必须要变色,父亲变成黑色.(另一种说法:都是父爷颜色交换)

为什么需要旋转与变色

变色:

根据二叉树规律:满二叉树总是一个结点两个孩子,总是1:2的关系.
通过这个关系可以实现数量对调操作,即1个黑色父:2个红色孩子 可以转换成 1个红色父:2个黑色孩子

image-20240826172745480

这样变色对父结点的所有分支路径颜色影响比较小,不容易破坏红黑树黑结点数量相同规则(简称).

旋转

首先,1个黑结点,两个红节点.观察发现,只要一定的旋转操作即可平衡.

image-20240826173044634

红黑树在某些情况下,直接变色操作难以满足规则,或者较为复杂;而通过一定地旋转操作后,会更加简单,因此红黑树需要循环.具体情况请看下文.

;另外,具体的旋转操作我在另一篇博客详细描述了,本篇就不再描述太多了.AVL树博客

需要修正的所有情况(以左为例)

红黑树需要修正的所有情况都是从下面这棵抽象树衍生出的.

image-20240826182022937

实际衍生情况对比起AVL树会更加复杂,也不容易描述.

只有理解红黑树基本的修正情况才能够实现红黑树.下面将循序渐进讲解:

先认识最简单的情况

最简单的情况可以认为是最远的几个结点之间的修正,也是插入后第一次修正,最简单情况也是最容易理解的.红黑树修正和AVL树的一样,情况很多很复杂,搞定简单的再去看抽象情况好理解很多.

1. 叔叔是红色结点

描述:叔叔和父亲都是红色,且叔叔和父亲都是非NIL结点的最远结点.

反证:如果叔叔还有子结点,那一定是黑色,即多了一个黑色结点;为了满足各路径黑结点数量相同的规则,父结点也必须要有黑色子节点,且必须要有两个,那就无法再插入新节点了,因此这种情况不可能.

  • 左左(LL型)

插入到父结点的左边

image-20240826181253215

操作:父变黑,爷变红(父爷交换颜色),叔叔变黑

image-20240826181434994

感性解释:

父子都是红,只能且必须由父亲变黑.因为多了一个黑结点,所以所在路径必须上少一个黑结点;

要少哪一个呢?肯定不能往下了,因为下面是已经处理过了(修正操作是往上迭代的),所以只能往上寻找;

因为插入前路径上的所有结点都是满足红黑树规则的,所以爷爷结点一定是黑色;又因为爷爷距离父是最近的结点,对其他结点影响最小,因此选择将爷爷结点置为红,即将父爷结点颜色交换;

爷爷颜色是红色结点后,叔叔路径则少了一个黑色结点,因此叔叔结点必须变黑.

  • 左右(LR型)

操作:父变黑,爷变红(父爷交换颜色),叔叔变黑.

image-20240826181722794

因为父和叔都是最远结点,调整过程没有子结点影响,也不需要旋转等额外操作,因此和LL型是完全相同的.

注意:

爷爷非根,在有叔叔且为红的情况下,新增结点加一轮修正后,爷爷会变红 此时如果祖爷爷也为红,需要继续修正.

也只有这种情况下才可能需要继续修正

2.没有叔叔结点

从操作上来看,没有叔叔的情况和叔叔为黑的情况是一样的.不过没有叔叔的情况是第一轮修正的状态,较为容易理解.

叔叔为黑色的情况下,黑结点数量不匹配,说明这种情况是上一次调整导致的(中间状态/不平衡状态);

没有叔叔的情况下,根据长度规则,此时已是最长路径(爷爷是最后一个非NIL黑结点),因此新增结点一定是最远结点,即插入后的第一次修正

  • 左左(LL型):爷爷右单旋(降高度),交换父爷颜色

image-20240826184249784

  1. 为什么要旋转?

​ 在叔叔为空的情况下,插入红色结点可能会违反长度规则(一条路径中最长路径不超过最短路径的两倍),

image-20240825171014847

​ (上图举例)

在上一篇AVL树中我们知道使用旋转子树可以降低高度(旋转过程在AVL树篇有详细描述,本篇不再具体描述,.同样的,红黑树在违反长度规则后也可以使用旋转来降低高度.经过验证,旋转处理可以有效解决违反长度规则问题.

  1. 如何旋转?

    LL型中,对爷爷结点进行左旋,之后爷爷结点成为父结点的左孩子,高度-1;再交换父爷结点颜色,红黑树就平衡了.

  2. 旋转下来后为什么要变色? 如何变色?

    旋转下来,父亲结点是祖先,是红色;但是爷爷是黑色,即以父结点为根的两条路径黑结点数量不平衡,一条多一个另一条少一个,这种情况下交换父爷结点颜色即可平衡.

  • 左右(LR型):父左单旋(转成LL型),爷爷右单旋(降高度),交换父爷颜色.

image-20240826184510086

3. 叔叔是黑色结点

(本身黑结点数量不匹配,说明这种情况一定是上一次调整导致的)

直接上图

image-20240826211618991

所有结构的基础衍生结构(以左为例)

在认识了简单结构后,我们对红黑树修正的基本情况有了大概的认识了.现在来分析这些结构怎么来的,下图是一个抽象结构,所有的需要修正的情况都是由下图所衍生.

image-20240826214715790

矩形▯为任意高度的子树,其中x为可能插入的位置,y是由x决定的(根据红黑树规则)。

简单情况衍生

当x为插入的结点时,

image-20240826211940998

​ (△表示一个结点,其中a,b是新结点可能插入的位置,c只能为红色或没有结点。)

  • 当c为一个红色结点时,衍生出以下情况

image-20240826212610923

显然就是在上文的简单结构,红叔叔的情况.

  • 当c为一个黑色结点时

image-20240826213106299

和上文的一样,这种情况是修正中间状态,由上一轮修正引起的

  • 当c为空时

image-20240826213428777

二级修正的情况衍生

当矩形x非插入结点,并根据

  1. 红黑树规则
  2. 和在简单情况中分析的,只有叔叔为红色结点时,才会使爷爷结点变红,进而可能影响到祖先结点

进行往下衍生一次,得到此图。

image-20240826220932973

其中c为下图i/j/k/l中任意一种情况,d下面具体分析

image-20240826212112629

在最远结点四个位置插入均会引发爷爷结点变红。以插入最左位置为例

image-20240826221608433

  • d为红时

image-20240826223043192

  • d为黑时,有两种基本情况

image-20240827122918786

其中a可能为i/j/k/l四种,b和c只能为空或者一个红色结点

  • 当d为空时,在简单情况分析中得知调整方法和d为黑是一样的,可以复用,就不再分析了。

总结:

往后还有3级,4级...等,能够分析出都可以由1级推导出来,因此我们知道2级怎么来的就足够了,套用1级的方法,加上迭代修正,就能完成最终平衡.

完整代码实现

#include<iostream>
#include<chrono>
#include<functional>
#include<random>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<cassert>

enum class Color { RED, BLACK };

template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
    //三叉链
    RBTreeNode* _left;
    RBTreeNode* _right;
    RBTreeNode* _parent;

    std::pair<K,V> _kv;
    Color _col;
    
    RBTreeNode(const decltype(_kv)& kv)
    : _left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_kv(kv)
    ,_col(Color::RED) //默认为红,因为规则最宽松
    {}
};

template<class K,class V>
class RBTree {
public:
    using Node = RBTreeNode<K, V>;
    RBTree()
        :_root(nullptr)
    {}
public:
    Node* Find(const K& key) {
        if (_root == nullptr) {
            return false;
        }
        Node* cur = _root;
        while (cur) {
            if (key > cur->_kv.first) {
                cur = cur->_right;
            }
            else if (key < cur->_kv.first) {
                cur = cur->_left;
            }
            else {
                return cur;
            }
        }
        return nullptr;
    }

    bool Insert(const std::pair<K, V>& kv) {
        if (_root == nullptr) {
            _root = new Node(kv);
            _root->_col = Color::BLACK;
            return true;
        }

        Node* cur = _root;
        Node* parent = _root;
        while (cur) {
            if (kv.first > cur->_kv.first) {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (kv.first < cur->_kv.first) {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else {
                //存在相同的
                return false;
            }
        } //while比较过程 [end]

        //没找到,新增
        cur = new Node(kv); //cur地址改变,只能使用kv进行比较(始终使用kv就好了)
        //维护三叉链
        cur->_parent = parent;
        if (cur->_kv.first > parent->_kv.first) {
            parent->_right = cur;
        }
        else {
            parent->_left = cur;
        }


        //检查和调整红黑树
        //FixInsert();
        /**
         * 右单旋情形									    旋转后
         *            g(黑)							 |	           p(黑)
         *      p(红)       u(黑)				     |	      c(红)     g(红)
         *    c(红)	                     		     |                      u(黑)
         */

         /**
          * 左右双旋情形                                      旋转后
          *            g(黑)						     |                 c(黑)
          *    p(红)             u(黑)				 |          p(红)		 g(红)
          *  x      c(红)        					 | 		x 			       u(黑)
          */
        while (parent && parent->_col == Color::RED) {
            Node* grandpa = parent->_parent;
            Node* uncle = nullptr;
            if (parent == grandpa->_left && grandpa->_right) {
                uncle = grandpa->_right;
            }
            else if (parent == grandpa->_right && grandpa->_left) {
                uncle = grandpa->_left;
            }
            else {
                uncle = nullptr;
            }

            //叔叔存在且为红
            if (uncle && uncle->_col == Color::RED) {
                parent->_col = Color::BLACK;
                grandpa->_col = Color::RED;
                uncle->_col = Color::BLACK;

                cur = grandpa;
                parent = grandpa->_parent;
            }
            //叔叔为黑色或无(已经确定左右父爷叔)
            else {
                //左左:对爷爷右单旋
                if (cur == parent->_left && parent == grandpa->_left) {
                    RotateR(grandpa);
                    parent->_col = Color::BLACK;
                    grandpa->_col = Color::RED;
                }
                //左右:对父左单旋,对爷爷右单旋
                else if (cur == parent->_right && parent == grandpa->_left) {
                    RotateL(parent);                     //转成左右,cur变成父,父变成子
                    RotateR(grandpa);                    //cur变成子树的根,右孩子是爷爷
                    cur->_col = Color::BLACK;            //新爷爷变黑
                    grandpa->_col = Color::RED;          //旧爷爷变红,和旧父同色
                }
                //右右
                else if (cur == parent->_right && parent == grandpa->_right) {
                    RotateL(grandpa);
                    parent->_col = Color::BLACK;
                    grandpa->_col = Color::RED;
                }
                //右左
                else if (cur == parent->_left && parent == grandpa->_right) {
                    RotateR(parent);                    //转成右右,此时cur变成父了
                    RotateL(grandpa);                   //cur变成子树的根,左孩子是爷爷
                    cur->_col = Color::BLACK;            //新爷爷变黑
                    grandpa->_col = Color::RED;          //旧爷爷变红,和旧父同色
                }
                //检查/排错
                else {
                    assert(false);
                }
                //不需要更新变量,因为子树的根不是红了,不需要再更新
                break;
            }
        }
        //只有旋转会影响_root,旋转过程会自动更新_root,不用担心_root没有正确指向
        //_root不影响所有路径的结点(同增同减),统一更新即可.
        _root->_col = Color::BLACK;
        return true;

    }

    void RotateL(Node* parent) {
        Node* pparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_right;
        Node* leftChild = cur->_left;

        if (pparent) {
            if (cur->_kv < pparent->_kv) {
                pparent->_left = cur;
                cur->_parent = pparent;
            }
            else {
                pparent->_right = cur;
                cur->_parent = pparent;
            }
        }
        else {
            cur->_parent = nullptr;
            _root = cur;
        }

        parent->_right = leftChild;
        if (leftChild) {
            leftChild->_parent = parent;
        }
        cur->_left = parent;
        parent->_parent = cur;
    }

    void RotateR(Node* parent) {
        Node* pparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_left;
        Node* rightChild = cur->_right;

        //爷我
        if (pparent) {
            if (cur->_kv < pparent->_kv) {
                pparent->_left = cur;
                cur->_parent = pparent;
            }
            else {
                pparent->_right = cur;
                cur->_parent = pparent;
            }
        }
        else {
            cur->_parent = nullptr;
            _root = cur;
        }

        //交换父子关系
        cur->_right = parent;
        parent->_parent = cur;

        //托管
        parent->_left = rightChild;
        if (rightChild) {
            rightChild->_parent = parent;
        }
    }



    void InOrder() {
        _InOrder(_root);
        std::cout << std::endl;
    }

    bool IsBalance() {
        //平衡条件
        //1.根是黑
        //2.红色结点不能连续
        //3.所有路径黑色结点数量相同
        //  实现方式:记录任意一条路径的黑结点数量,以该数量为基准,比较其他路径是否相等,不相等就是不平衡.(走到空就算是一条路径)

        //条件1
        if (_root == nullptr)           return true;
        if (_root->_col == Color::RED)  return false;

        //2和3需要遍历,因此另开一个函数
        //2只需要结点即可,3还需要基准值和黑结点数量
        int benchMark = 0;
        Node* cur = _root;
        while (cur) {
            if (cur->_col == Color::BLACK) {
                benchMark++;
            }
            cur = cur->_left;
        }
        return _check(_root, 0, benchMark);
    }

    bool _check(Node* root, int blackNum, const int benchMark) {
        //条件3
        if (root == nullptr) {
            //走到根,路径结束,比较黑结点数量,只要有一个不同就是不同
            //return blackNum == benchMark ? true : false;
            if (blackNum != benchMark) {
                std::cout << "基准值: " << benchMark << " 当前路径黑色结点数: " << blackNum << std::endl;
                return false;
            }
            return true;
        }
        if (root->_col == Color::BLACK) {
            blackNum++;
        }

        //条件2:相比于比较子(两步操作),比较父更简单(1步操作)
        // 父结点一定存在:只有根不存在父结点,但根第一个就处理掉了
        if (root->_col == Color::RED && root->_parent->_col == Color::RED) {
            std::cout << "子结点: " << root->_kv.first << " 与父结点同为红色" << std::endl;
            return false;
        }

        //通过条件:左右子树都为真
        return _check(root->_left, blackNum, benchMark) && _check(root->_right, blackNum, benchMark);
    }

    int Hight() {
        return _Hight(_root);
    }

    int _Hight(Node* root) {
        if (root == nullptr) {
            return 0;
        }
        int L = _Hight(root->_left);
        int R = _Hight(root->_right);

        return std::max(L, R) + 1;
    }

    ~RBTree() {
        Destroy(_root);
    }

    void Destroy(Node*& root) {
        if (root == nullptr) {
            return;
        }
        Destroy(root->_left);
        Destroy(root->_right);
        delete root;
    }

private:
    void _InOrder(Node* root) {
        if (root == nullptr) {
            return;
        }
        _InOrder(root->_left);
        std::cout << root->_kv.first << " ";
        _InOrder(root->_right);
    }

private:
    Node* _root;
};

BenchMark

与AVL树进行比较随机插入性能

测试环境:

架构: x86_64
CPU 运行模式: 32-bit, 64-bit
CPU: 16
在线 CPU 列表: 0-15
型号名称: AMD Ryzen 7 7840HS w/ Radeon 780M
CPU MHz: 3792.879
L1d 缓存: 512 KiB
L1i 缓存: 512 KiB
L2 缓存: 16 MiB
L3 缓存: 256 MiB
系统: Win10
IDE: VS2019
  • 100万随机数(32位)

    image-20240828175443320

    image-20240828175132758

  • 1000万随机数(32位)

    image-20240828175100014

    image-20240828175334030

  • 一亿随机数(64位)

    32位下1亿数据的红黑树/AVL树太大,大约3-6G左右,程序会奔溃.

    image-20240828181525628

测试发现随机数情况下红黑树的插入性能与AVL树差异不大.

红黑树的平衡要求不如AVL树严格,理论上search要慢些,实际也如此,不过差距并不大。虽然旋转次数少了,但由于红黑删除过程比较复杂,实际使用中性能差距也不算太大。

随机数+数据量小于1亿的情况下,两者差异不算太大.

测试源码

#include<iostream>
#include<chrono>
#include<functional>
#include<random>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<cassert>


int* CopyArray(int* src, int size) {
    assert(src && size);
    int* tmp = new int[size];
    memmove(tmp, src, size);
    return tmp;
}

void Cost(std::function<void(void)> func) {
    auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    func();
    auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::chrono::duration<double> cost = end - begin;
    std::cout << cost.count() << "/s" << std::endl;
}

void RBInsertTest(RBTree<int, int>& t, int* a, int size) {
    //test::RBTree<int,int> t; 
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        t.Insert(std::make_pair(a[i], a[i]));
        //if (t.IsBalance() == false) assert(false);
    }
}

void AVLInsertTest(AVLTree<int, int>& t,int* a, int size) {
    
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        t.Insert(std::make_pair(a[i], a[i]));
        //if (t.IsBalance() == false) assert(false);
    }
}

void RandomArray_Generator(int* a, int n) {
    std::random_device rnd;//random num device //效率低,只用于生成种子
    std::mt19937 rng(rnd()); //random num generator -- 生成随机数
    std::uniform_int_distribution<int> uni(0, 1000000000);//整型区间筛选
    //[0-N]有6成为不重复,4成重复 --若需要9成不重复需要扩大筛选范围为10倍的N,即插入N需筛选10N

    //int a[] = { 3,1,8,4,2,7,5,9,6,0 }; //自定义数组
    int size = n;
    std::cout << size << "个" << "随机数" << std::endl;
    //std::cout<<size<<"个"<<"逆序数"<<std::endl;
    //std::cout<<size<<"个"<<"正序数"<<std::endl;
    //std::cout<<size<<"个"<<"重复数"<<std::endl;
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        a[i] = uni(rng); //随机数
        //a[i] = size - i; //逆序
        //a[i] = i;         //正序
        //a[i] = size/2;     //重复数
        //if (i % 10000 == 0) {
        //    a[i] = uni(rng);  //插入一些随机数
        //}
    }
}


void testInsert() {
    //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };
    //int size = sizeof(a)/sizeof(int);
    int size = 10000000;
    int* a = new int[size];
    RandomArray_Generator(a, size);

    std::cout << std::setw(15) << std::left;
    std::cout << "RBTree: ";
    RBTree<int,int> rbt;
    Cost([&]() {std::cout << "cost: "; RBInsertTest(rbt, a, size); });

    std::cout << std::setw(15) << std::left;
    std::cout << "AVLTree: ";
    AVLTree<int, int> avlt;
    Cost([&]() {std::cout << "cost: "; AVLInsertTest(avlt, a, size); });

    //Cost([&]() {std::cout << "cost: "; std::sort(a, a + size); });

}

void testHight() {
    //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };
    //int size = sizeof(a)/sizeof(int);
    int size = 1000000;
    int* a = new int[size];
    RandomArray_Generator(a, size);

    RBTree<int, int> rbt;
    std::cout << std::setw(15) << std::left;
    std::cout << "RBTree: "<<"\n";
    RBInsertTest(rbt, a, size);
    std::cout << "\t高度" << rbt.Hight()<<std::endl;;


    AVLTree<int, int> avlt;
    std::cout << std::setw(15) << std::left;
    std::cout << "AVLTree: \n";
    AVLInsertTest(avlt, a, size);
    std::cout << "\t高度" << avlt.Hight()<<std::endl;
}

int main() {
    //testInsert();
    testHight();
}
posted @ 2024-08-26 22:54  HJfjfK  阅读(308)  评论(0编辑  收藏  举报