11 2012 档案

摘要:今天中午,我们小组开了一个会议讨论了下项目测试的工作,我们进行了工作分配:(1)刘宇翔和潘学:测试search of this site部分,用各种边界条件和各种可能的情况进行测试,最后写出项目测试文档;(2)李忠、张孝祖、陈伯雄和苏若:找128篇文档来测试UploadContent和DownloadContent的部分的功能正确性。以上是今天进行的工作分配,我们的组员都已经开始了工作,争取下周一的展示的成功。fighting!!! 阅读全文
posted @ 2012-11-14 23:34 李忠 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件工程就是一门实践的课程,我觉得没有什么技巧,课堂说再多的理论都没有学生自己动手做个项目来的实际,所以我给SE教学的一点建议就是注重实践。另外我觉得老师课堂上光讲怎么设计软件,还有一点重要的没有教到,就是“我们该如何有一个好的想法,怎么知道我的这个想法是否有把它实现的意义”,这个也许就是所谓的创新的来源吧,我们很缺乏这方面的能力,希望老师能够给点经验 阅读全文
posted @ 2012-11-12 01:06 李忠 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我觉得SE和CS是不同的两个概念,但是SE应该是依赖于CS的,即CS是SE的基础,软件开发需要有计算机科学的知识,有这个基础设计出的软件效率才能更高,比如软件工程的开发中,有没有学过数据结构是由本质的区别的,算法分析也是软件性能提高的很重要的因素。 但是软件工程教学方式和计算机科学的教学方式应该是不同的,软件工程应该是更偏向于实践的,所以教学时候应该多实践;而计算机科学,作为一门科学,我的理解是这应该是一门理论科学,应该它已经有了很深厚的理论基础,所以计算机科学的教学应该是侧重于理论的教学,让学生真正知道计算机的原理,计算机是怎样工作的,我们该怎样设计一个计算机。 北航计算学院的理论教育我觉. 阅读全文
posted @ 2012-11-12 01:02 李忠 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:已删除 阅读全文
posted @ 2012-11-12 00:50 李忠 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在大伙都在吹捧“市集”开发软件的方式的大浪潮下,作者看到了其中的不当之处,发现其中有许多的问题,因此写下这篇文章给予吹捧“市集”的人一个提醒,甚至警告。 在该文章里,作者认为“市集”里的“农民”不可能建造出和“大教堂”一样宏伟的“建筑”,那些“市集”里开发软件的人,会把软件搞得一团糟,“代码越重用,浪费越严重”,作者觉得这种局面应该改一改了。 我觉得作者在文章里的观点有些偏激了,不能一味的吹捧“市集”也不能否定“市集”,不能小看那些“农民”的能力,互联网的时代,“市集”是必然的,现在不是流行叫“地球村”,一个村庄里,不能只有教堂,还要有市集。不能说“农民”基础不行就不让人家卖“农产品”了,“. 阅读全文
posted @ 2012-11-11 22:47 李忠 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们的团队项目没有像林纳斯托瓦茨(Linux核心的创始者)那样将代码放在因特网上让很多人来检查,虽然这样可以让错误无处可躲,但是我们目前这个项目规模比较小,我们觉得大部分问题我们能在组内就解决,大部分时候有不会的时候就组员之间讨论,或者上网查找相关资料,或者在网上提问。 不过使用“市集”方式开发建造软件,我还是觉得是一个很好的方式,因为一个小组甚至一个人的力量,是不能匹敌全世界的所有程序员的力量的,大家一起改造软件,同时可以互相学习,是应该好好利用互联网这个平台,世界变得不再那么大。 阅读全文
posted @ 2012-11-11 22:16 李忠 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结了一下,产生大泥球的主要原因有下面这些原因:(1)一次性代码(2)碎片式增长(3)为了让软件不出问题(4)Copy/paste导致问题转移(有问题的代码被复制到很多地方,不断蔓延)(5)缺少前期设计(6)应对需求变化过晚 在具体的项目开发之中,体会较深的就是一次性代码和缺少前期设计造成的大泥球。我们在设计软件时常常考虑不到软件代码的复用性,导致设计的代码仅供目前所在模块使用,而没有考虑到其它模块可能的调用,从而带来了代码复用时的泥球;前期接口设计不当也会造成大泥球的产生,当调用关系复杂起来后,调用深度越来越深,最后到写出来的代码自己都看不懂(我遇到这种情况的时候,常常注释都不知道怎么写才. 阅读全文
posted @ 2012-11-11 21:49 李忠 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:团队项目开发也进行了两周了,多少有些感想了,对于找“银弹”这个问题,还是计较赞同《No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering》里的看法的,软件项目的复杂度增加真不是线性增加的,在我所在的团队里,是做网站的搜索部分和上传下载部分,比如我开始分配任务给各个组员的时候,每个任务都是很小的一部分,估计一天两天就能搞定的,但因为是分开几个小组一起做一个大的问答网站,各个小组都会随着自己的需求更改接口,或对别的小组提出别的要求,这样就面临了《No Silver Bullet: Essence and Accidents . 阅读全文
posted @ 2012-11-11 17:07 李忠 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章主要是介绍了“瀑布模型”。作者总结了自己在软件开发中的经验,提出了一个软件项目的开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈。他给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用,这也许就是我们后来人称之为“瀑布模型”的原因吧。 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 每个阶. 阅读全文
posted @ 2012-11-11 16:41 李忠 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性(complexity),软件整合(conformity),可变性(changeability)和不可见性(invisibility)。下面是对文章里这些问题观点的整理:(1)复杂性(complexity)。软件要增加规模不仅仅是简单地增加相同内容的规模,还要增加新的内容,这就使得随着软件规模的增加其复杂度的增加是非线性的,整体复杂性的增加可能比线性增加要大得多。软件的复杂性的这个特征给软件的开发带来了不少的困难,它会给软件项目组里的组员之间交流带来困难,从而导致产品的瑕疵、开支过多和时间耽搁;这样的复杂性给我们穷举所有软. 阅读全文
posted @ 2012-11-11 15:54 李忠 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑