10 2019 档案

摘要:原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html 因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个w 阅读全文
posted @ 2019-10-31 19:39 aircraft 阅读(1252) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了。 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟Op 阅读全文
posted @ 2019-10-31 19:23 aircraft 阅读(838) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上面看起来很多麻烦的东西,但是其实我们都不需要看,也不需要理解,拿到dynamicsWorld这个指针就行了,它用于表示刚体碰撞的世界。后面有很多 阅读全文
posted @ 2019-10-15 21:15 aircraft 阅读(3496) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试。 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导 阅读全文
posted @ 2019-10-06 15:50 aircraft 阅读(4708) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石。 在我之前网上的博客都只有移动单个物体的, 导致我根 阅读全文
posted @ 2019-10-03 16:51 aircraft 阅读(4298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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