UE4 学习初步 3、Debug和关卡

Debug

开启方式:window--developer Tools-- 工具名字

1、蓝图堆栈: BP debugger;

2、输出日志:output log;本地在saved文件夹---Logs中

3、信息日志:message Log;报错或者警告的时候跳出来

4、UI常用 :widget reflector ;Pick Hit-Testable Widgets 选中窗体,ESC锁定目标控件(一般是按钮、图片、text)

5、判断该段蓝图代码是否执行,节点中间或者尾部添加print String

6、断点:F9

7、运行时弹出player,F8或者点Eject

8、查看引用者,内容浏览器,右键+reference viewer;函数查看调用者,alt+shift+f或者右键+find references

 

灯光关卡导入

在MAPS目录下(灯光关卡集合和项目关卡集合)找到项目的Main关卡(个人开发也需要把关卡扔在maps目录中),将灯光关卡模板拖入右上角的Levels,右键灯光关卡--ChangeStreamingMethod--修改为总是加载。

每个关卡都要有一个Open_UI控制关卡的跳转和对当前关卡UI的控制。

报错时,查看报错的蓝图,一般来说公司模板报错,则是自己项目的插件或者关卡出了问题,未包含需要的插件或者是基础的那几个蓝图。

解决方案:查看模板的使用方式,查看输入输出自己写的类型是否适配。

关卡蓝图

在Event BeginPlay事件后设置命令行参数(execute console)

a)r.ScreenPercentage 200/100  屏幕百分比默认双倍,可选单倍100(单倍帧率高)

b)DisableAllScreenMessages   屏蔽掉屏幕的信息(包括调试信息,相机位置信息等)

c)r.VSync 1/0          开启/关闭垂直同步

posted on 2020-12-05 14:46  霍拉·cpp  阅读(374)  评论(0编辑  收藏  举报

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