[置顶] UE4 学习初步 1、项目相关、蓝图、UI

摘要: 项目相关 项目文件里的内容(红色为非必须文件): Config:配置文件,引擎被拆分成很多小部分,用这些小部分组合成一个自定义的虚幻四引擎; Content:内容文件; DerivedDataCache(DDC):共享缓存文件,快速启动;Intermediate:FBuild共享编译,共享编译; P 阅读全文

posted @ 2020-12-04 11:13 霍拉·cpp 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月8日

UE4和perforce(P4)的学习

摘要: 登陆界面 选择右上角connections(链接):可以使用保存好的服务器、用户名等信息。 界面中间的三个单行编辑框分别是: Server(服务器地址):公司提供 User(用户名):公司要求,一般是姓名全拼音 Workspace:建议在选择工作空间的时候在最大盘下先新建文件夹,名字应该和Works 阅读全文

posted @ 2020-12-08 16:03 霍拉·cpp 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月5日

UE4 学习初步 3、Debug和关卡

摘要: Debug 开启方式:window--developer Tools-- 工具名字 1、蓝图堆栈: BP debugger; 2、输出日志:output log;本地在saved文件夹 Logs中 3、信息日志:message Log;报错或者警告的时候跳出来 4、UI常用 :widget refl 阅读全文

posted @ 2020-12-05 14:46 霍拉·cpp 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月4日

UE4 学习初步 2、各种容器的常用方法

摘要: 快捷操作 鼠标+Ctrl:get方法 鼠标+Alt:set方法 公共: add:尾部添加; remove:移除该值(移除所有值相同的node); contains:查找存不存在; length:容器大小; clear:清除容器所有node; find:查找返回下标,map容器还能返回值; array 阅读全文

posted @ 2020-12-04 15:20 霍拉·cpp 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月30日

C++初步学习

摘要: C++主要特点:编译型语言,强类型(并非类型安全),操作符重载,泛型(STL库容器)。 匿名联合:主要体现成员变量在内存中分布的方式,外界无法调用无名的对象。 bool:任何基本类型都能隐式转为布尔类型。 函数重载: 原理:g++编译器换名机制,形参表不同则换名后函数名不同。 extern C:按照 阅读全文

posted @ 2020-11-30 11:08 霍拉·cpp 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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