Map 键/值使用,
初始化 Map,在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组。
// 使用嵌套数组初始化映射
const m1 = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
alert(m1.size); // 3
// 使用自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({
[Symbol.iterator]: function*() {
yield ["key1", "val1"];
yield ["key2", "val2"];
yield ["key3", "val3"];
}
});
alert(m2.size); // 3
循环 Map
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true
for (let pair of m.entries()) {
alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]
对于多数Web 开发任务来说,选择Object 还是Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于
在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。
- 内存占用
Object 和Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量
都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比Object 多存储50%的键/值对。 - 插入性能
向Object 和Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map 在所有浏览器中一般会稍微快
一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操
作,那么显然Map 的性能更佳。 - 查找速度
与插入不同,从大型Object 和Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,
则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏
览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,
查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选
择Object 更好一些。 - 删除性能
使用delete 删除Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,
出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为undefined 或null。但很多时候,这都是一
种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map 的delete()操作都比插入和查找更快。
如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择Map。
- 参考:红宝石书