论信息显示对我生活的影响

论信息显示对我生活的影响

引子

灵感来源是昨天去"桌游社"打万智牌

他们好热情啊,直接就给我开了四包新卡,怪不好意思的

不过我那天手气不错,开出了"兄弟反目"(50元),嘻嘻:happy:

看不到信息的时候

玩《空洞骑士》的时候,像是攻击距离,攻击伤害,闪避距离,闪避间隔之类的各种各样影响你游戏体验的信息,没打补丁是看不见的,只有一次次的试出来,试出来之后,脑子记住了,但是你游玩的时候会不自觉的忘记,多少次有效伤害,差一点就跳过去了,诸如此类的问题。

然后就会有,这B怪怎么还不死啊,这白宫怎么这么难走啊,你有几个阶段啊,这样的话😂

当静不下来的时候,就会反反复复的死在同一个地方 ​(太菜)

静下来的时候,又初见杀(运气好)

《泰坦之魂》也是类似的体验,不过它比前者要阴间😶

当然,现实情况看不见信息的时候也是多数,所以适应起来的挺符合个人的习惯的

看得到信息的时候

这就不得不提最近才开国服的《炉石传说》了(停服等得我好苦啊啊)

打牌的时候,有多少费是知道的,手牌要多少费是知道的,挺简单的就

打不过就打不过,合理😂

不过现在环境是啥啊,BYD海盗瞎五费踢死我,无语了都

打牌打多了,算伤害,算差了一两点,然后被别人神雷诺,一口奶回来多绝望啊🙏

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之前写拳皇也是,调刷新频率(频率快了看着很别扭,慢了,卡成ppt了都)

还有什么碰撞箱,伤害,速度,写代码的时候都得考虑到,调试也麻烦

游戏最重要的就是参数(确信)

只能看见部分信息的时候

大多少情况都是这个样子吧

猜对面手牌里有没有解场,玩龙牧铺场,总遇到小光头解场,没解场、没嘲讽,开门直接踢脸💦

现实也是,看什么气氛说什么话,看别人状态决定要不要上去搭话(昨天在楼下接待压力拉满了)

之前总想着,要是大家思想透明,看得到大家san值会不会变得更好,总是有一些出乎意料的事情啊,莫名其妙就惹人不开心了,不知不觉就触发了BE了,哎哎

有时候我连我自己的状态是啥都不清楚,啥都没做好,啥都没做成

明明已经很累了,但就是睡不着的,成了现实的疲劳术

可是人家疲劳术好歹能过牌啊,我tmd就牌被别人烧了,还硬吃疲劳

posted @ 2024-09-29 00:03  xlxDH  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报