摘要:   最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。   在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法,其基本思想 阅读全文
posted @ 2018-01-22 14:59 DHUtoBUAA 阅读(4412) 评论(0) 推荐(1) 编辑