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2018年1月22日
Ray-AABB交叉检测算法
摘要: 最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。 在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法,其基本思想
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posted @ 2018-01-22 14:59 DHUtoBUAA
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