司机就位,开始飙车
一、团队情况简介
写在前面:团队定位,我们是5人小组,但整体基础编程能力不算太好,团队的自我评价不高,所以初期项目目标定的比较低,如果项目完成过程中仍然有余力,再考虑项目拓展。
队名:老司机
成员:
队长:董强强
队长博客链接:http://www.cnblogs.com/dreamq/
刚开始接触EasyX图形库,准备着手算法与界面的拼接的部分。
团队其他队员及博客链接:
队员1:高庆阳:http://www.cnblogs.com/gaoqingyang1994/
擅长算法的设计与实现,并在学习使用EasyX图形库。
队员2:王奕:http://www.cnblogs.com/wangyipp/
团队的真·核,负责软件的介绍,推广。PM一职非她莫属。
队员3:王鼎:http://www.cnblogs.com/wding/
负责功能单元的测试,EasyX同样也是刚开始接触。
队员4:张振鑫(真·大腿 ):http://www.cnblogs.com/MrAJKO/
擅长图形处理,虽然学过OpenGL的图形处理,但这次准备尝试使用面向C++的图形库EasyX(主要是简单)来实现项目,主要的界面设计模块就靠他了。
队训:司机就位,开始飙车!
小组成员照片:
从左到右依次是:高庆阳,张振鑫,王奕,王鼎,董强强
附上个人照
队长大人:
大腿大人(大图片):
王奕:
其他两人拒绝露面。。。。。
二、关于项目
项目名称:基于easyX图形库的扫雷小游戏
总体任务(简单商讨后的大致思路):分为算法和界面(UI)两大部分
算法部分:游戏规则的设计;地雷的生成,存放于内存;雷区的判定等。
界面(UI):图形化显示,用户和程序的交互等。
成员任务:由于只是在讨论组商讨,并没有在一起认真商讨细节,后期细节确定后添加。
目前初定为编程基础好的队员负责算法和UI的大部分,基础能力较差的队员只负责部分算法的实现。
三、团队类型和组织方式
基于现在抱大腿现象严重,本组除了大腿之外都挺喜欢主治医师模式(可以演变成抱大腿的模式)。大腿认为官僚模式比较适合我们这个小组,由于队员基础薄弱,只能大腿说怎么做就怎么做,算是老板驱动模式吧。最后的商讨结论是,选择爵士乐模式,希望在项目完成过程中大家可以有自己个性化的表达,队员之间有强有力的互动,可以更有创意的实现项目。
开发流程准备选择普通的瀑布模型,习惯了写了再改的模式,但这种模式缺点太大,而比较优秀的模式担心能力不足搞砸了,准备先从传统的瀑布模型入手。