摘要:
1. AddRelativeForce相对于自身坐标系的力 2. force:给Cube0一个力,控制cube0的移动; position:cube0和所给点的连线力得大小,这个力跟移动方向有夹角会造成cube0旋转; 案例:使用力的方式发射子弹,子弹方向为鼠标点击的方向,LineRenderer画 阅读全文
摘要:
Clear Flags:Skybox:天空盒; Solid Color:填充颜色,当有空白处,填充背景颜色; Depth Only:仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响; Don’t Clear:不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果; Culling Mask:裁剪层; 阅读全文
摘要:
Destroy(object,float time);time时间之后销毁object类型; Invoke延迟执行函数,通过方法名延迟调用对应函数; 注意:当此脚本或者当前脚本所在的游戏物体失活,延迟函数依然会执行; 但是当前脚本或者游戏物体被销毁,延迟函数就不会执行; 取消延迟函数:CanceIn 阅读全文
摘要:
数学:a(x,y,z) b(I,j,k) a X b = (y*k – z * j,-x*k + z *I,x*j-y*i) 1. Vector3 知识点:插值运算优化摄像机跟随;球形插值;平滑阻尼运算 Vector3.SmoothDamp; 线性插值运算: 球形插值运算: 平滑阻尼运算: 知识点: 阅读全文