摘要: 之前和朋友一起做过点简单展厅的开发,说说展厅多屏显示的问题 其实展厅的多屏显示就是用不同的摄像机,展示出不同的Canvas,注意的是摄像机的TargetDisplay,按顺序排下来,一个屏幕一个,按大小,在多屏中排序,再在开始时加入检测Camera的代码就可以了,当时这个问题困扰了我两天时间,记下来 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:36 D个人笔记 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做LInkVRUI开发时,碰到的一些问题。 LinkVRUI在开发时,都是把Canvas放在手柄的前方,这样射线碰到UI后可以进行 点击。但是当我们离物体太近时,我们的Canvas可以回被物体遮盖到,无法点击,或者穿模,体验极差, 在这种时候,可以用BlackGround渲染材质进行UI渲染,这个 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:24 D个人笔记 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细版,以及LinkVR软件和unity插件 链接:https://pan.baidu.com/s/15xQ7ZGMkJftpJyj4AKeyCg 提取码:8k67 1 版本要求 Unity Pro 2017.3.0 及以上版本(目前暂支持 2017.3-2018.2 版本,2018.3 及以上版本 阅读全文
posted @ 2019-11-08 17:04 D个人笔记 阅读(1805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.当我们放在VRCamera上的UI离物体太近时,会导致看上去我的UI穿过了模型(待解决) 2.需要点击的物体,不能放在其它刚体内,因为手柄的射线在碰到刚体的时候,会自动进入有碰撞的效果,使我们无法点击内部的物体,当然,可以以手柄的方向,发射一条射线,来进行一系列的操作,控制好 物体的层就好了 3 阅读全文
posted @ 2019-10-31 09:27 D个人笔记 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SteamVR运行房间有两种设置, Player: 在场景中人物的实际位置 VRCamera:带上头显后你看见的东西的位置,(头显的摄像机) 一种是固定位置,就是摄像机手柄这些物体始终和你人物的本体位置保持一致,移动人物位置就是移动你VRCamera位置。 一种是范围移动,就是设置一个可移动的区域给 阅读全文
posted @ 2019-10-30 11:12 D个人笔记 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.Vive; using UnityEngine.SceneManagement; public c 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:10 D个人笔记 阅读(1559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做的东西有限,把一个PC项目改成VR项目 学习的东西: 两个手柄和一个头显都有自己的Canvas,做出来的小界面是随着设备的移动而移动的。 手柄的射线只能点击在自己Player内的Canvas的UI,不能点击放在PC端摄像机的UI,点击的方式和用鼠标、触屏点击一样。 据现在了解的用手柄和别的物体进行 阅读全文
posted @ 2019-10-28 19:50 D个人笔记 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程重点 项目资源的整理 制作账号系统的所有页面 完成页面的切换及数据传递 串接组件实现功能 账号系统页面及简单交互 课程知识点 资源整理 目录建立 资源目录 字体目录 预制体目录 场景预制体目录 UI预制体目录 UI图片切片目录 场景目录 脚本目录 第三方库目录 导入插件 把所有第三方库,移入Th 阅读全文
posted @ 2019-06-19 16:15 D个人笔记 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程重点 点击事件(自定义按钮) 拖拽事件(摇杆) 课程知识点 事件:玩家和游戏交互的一种方式 键盘 鼠标 手柄 麦克风 重力检测 触摸 VR(手柄,眼镜) 触发UI事件的三个要素 自定义点击实现 由于Unity是组件化开发思想,所以自定义按钮也是使用组件Script实现 编写自定义事件步骤 点击事 阅读全文
posted @ 2019-06-19 16:07 D个人笔记 阅读(5054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mask组件 比如实现圆形头像 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 Mask组件配合Image组件使用 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 ScrollView组件 实际显示区域的UI对象 是否开启横向滚动 是否开启纵向滚动 滚动类型 无边界自由 阅读全文
posted @ 2019-06-19 16:04 D个人笔记 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑