上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 下一页
摘要: 什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:58 D个人笔记 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Unity内所有的网格模型都是由很多个三角形构成的 2.表面棱角越明显粗糙的一般面数就比较少, 譬如 正方体, 相反表面越圆润精细的面数就比较多 , 譬如球体 3.Mesh 是由顶点按一定规律勾成的, 更改顶点位置可以更改Mesh形状 4.两个点相连会形成一个线,三个点相连会形成一个面,多个面 阅读全文
posted @ 2021-06-17 14:48 D个人笔记 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 NavMeshCompone 阅读全文
posted @ 2021-04-22 17:56 D个人笔记 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using LitJson; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class UdpClient 阅读全文
posted @ 2021-04-08 16:37 D个人笔记 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目有需要画一条可以动的路径 路径的位置是服务器给的 就想起来用Material来实现。 大概原理就是: 1. 创建一个Plane; 2.根据提供的起点和终点坐标 把Plane放置在两点中间的位置 3.控制Material的offset 来让Material 的贴图呈现动的效果 4.根据两点间的 阅读全文
posted @ 2021-03-29 15:34 D个人笔记 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 确定地图左下角和右上角 计算人物在地图中的一个比例 在小地图上 绘制出来 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 计算人物在地图上的位置 /// 阅读全文
posted @ 2021-03-26 17:38 D个人笔记 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面有过VR 开发 , 到的新公司是做MR开发的。 一周左右有了大概了解 MR和VR开发大体差不多, 不过MR是弱交互开发,屏幕小,主要以看为主。 MR也可以用手势和头显 不过当前的版本都不方便,也没具体研究。 总之一句 把MR当正常的PC项目做就行, 需要注意的就是交互方式 和 算力 ,现在MR的 阅读全文
posted @ 2021-03-16 14:01 D个人笔记 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 获取拖拽物体的路径 Object selectedObject = EditorGUILayout.ObjectField(selectedObject, typeof(Object)); if (selectedObject != null) { string assetPath = Ass 阅读全文
posted @ 2020-09-29 19:29 D个人笔记 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void RotateCamera() { float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //Debug.Log(h + "______________"); transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, h 阅读全文
posted @ 2020-09-29 16:55 D个人笔记 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); writer.WriteArrayStart(); writer.WriteObjectStart(); writer.WritePrope 阅读全文
posted @ 2020-09-18 19:29 D个人笔记 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 下一页