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摘要: 1. 在使用扫图功能的时候, 上传图片审核处,要根据图片真实的宽度尺寸设置宽度。 2.做物体识别时,识别的物体最好是一个长方体或正方体,这样识别度高一些。 3.如果是其它物体识别要保证物体大一些,身体色彩和周围颜色有反差。 4. 在识别一些特别大的物体,可以用扫图的功能模拟,可以每30度拍一张物体图 阅读全文
posted @ 2021-12-06 10:15 D个人笔记 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 在Unity打包时获取SD权限 2. Android根目录为 "/storage/emulated/0"; 代码: if (Directory.Exists("/storage/emulated/0/xxx")) { StartCoroutine(PostRequest("/xxx/TestL 阅读全文
posted @ 2021-11-01 16:55 D个人笔记 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用QFramework的UIKit 功能很容易实现UI模块的MVC功能,但MVC模式构造起来还是会有些繁琐, 两个相互直接的UIElement 之间的一些数据传输和调用都要用Msg通过UIPanel 进行,整个过程太过于繁琐, 而且整个结构维护起来也不是特别方便。 后续用UniRx结合UIKit 替 阅读全文
posted @ 2021-09-29 14:49 D个人笔记 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Random 不仅可以随机值,还可以随机其它属性,用了这么久,刚知道。。。 譬如: rotation 随机Rotation onUnitSphere 球体表面随机点 insideUnitCircle 圆内随机点 insideUnitSphere 球内随机点 ColorHSV 随机color 难怪我找 阅读全文
posted @ 2021-09-22 14:30 D个人笔记 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.所有的UIElement 传消息给 UIPanel 时,必须先注册 SendEvent(); RegisterEvent(); 2.注意Unity直接生成控件的名称,命名带(1)之类的都会报错,及时修改控件名称 3. 最好结合Unirx 使用 ReactiveProperty 完成一个MVP模式 阅读全文
posted @ 2021-09-14 18:02 D个人笔记 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习QFramework 过程中发现对IOC不太了解,就大概百度了一下思路 将原先类与类之间的相互依赖关系,转移到第三方容器中, 同过读取配置文件来生成对应的依赖关系,将原本类之间的耦合转移到配置文件中。 这是我大概的一个理解,欢迎大家斧正。 using System; using System.C 阅读全文
posted @ 2021-09-09 11:04 D个人笔记 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的就是用androidStudio 进行编辑,打个aar 包,在Unity中调用方法,很便捷以下内容均转载Unity论坛,Android API24版本下可用,android API 24以上版本未进行测试void Start() { StartCoroutine(downLoadFromSe 阅读全文
posted @ 2021-09-08 16:43 D个人笔记 阅读(457) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个用MR眼镜端扫描图片做定位用, 使用的Vuforia提供的图片识别功能。 在眼镜端因为摄像机很挫,导致扫描出来的图片 位置存在着一定的偏差。就做了个小优化。 1.扫图的角度设定,垂直于图片 +-45度,才会识别 2.扫图识别3秒后自动关闭改张图片, 具体就是把 识别出来的ImagerTa 阅读全文
posted @ 2021-08-23 17:02 D个人笔记 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有新项目需要和同事合作开发,他做UI 我做网络层,做着做着发现 如果我们要相对独立完成自己的开发任务,那我们的代码耦合得减少,不然 一个人代码有大改的时候,另一个人也要进行大幅修改,这样不便于后期开发维护。 然后做了一个简单的消息机制。 总的来说是用了一个委托的方式解决的 这是消息管理, 负责添 阅读全文
posted @ 2021-08-16 17:53 D个人笔记 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目需要, 搞了一串嵌套非常多的Json 用LitJson读取体验不太好,上网查了一下发现NetwtonsoftJson ,十分好用 一句代码就可以了 JObject data = JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(message); 其实也可以用Li 阅读全文
posted @ 2021-08-11 14:16 D个人笔记 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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