1 2 3 4 5 ··· 11 下一页
摘要: using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 阅读全文
posted @ 2024-01-04 18:51 D个人笔记 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了一个Unity局域网Demo,当一端移动物体时,另外一端同步物体位置,能够匀速不卡顿的方法 public float Speed = 3; private float framSpeed; private float dis; private float pross; private void 阅读全文
posted @ 2023-03-09 16:38 D个人笔记 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近接手了一个两年前的老项目,在这个项目里碰到一个BUG ,每次运行到这个场景的时候,整个Unity 的所有UI包括Unity界面都会变成彩色。 后来发现是因为物体丢失,代码修改Image里的图片颜色,因为没有物体,所有修改的是Unity默认UI的颜色,致使整个Unity界面变彩色。 阅读全文
posted @ 2022-10-24 11:42 D个人笔记 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是设置识别的范围,在应用内检测当前识别图和我的距离,以及识别图和我的角度,当进入了规定的范围和角度后, 在进行定位功能。我目前用的是距离在两米内 摄像机和识别图的角度正负不超过30度的范围 VuforiaManager 管理 VuforialFindImageAction 识别图上,设置对应管理 阅读全文
posted @ 2022-09-28 15:35 D个人笔记 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下文有两个方法,分别是一段检测执行过程耗费时间的代码,还有一个是保存和加载Unity Profiler 的代码(因为UnityProfiler 只能显示一部分的数据,如果运行时间长的话有部分分析数据查看不到) 1. 检测执行耗费时间 代码如下: using System; using System. 阅读全文
posted @ 2022-08-10 16:53 D个人笔记 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有项目要接NibiruSDK ,在使用时需要用他们提供的软件,进行项目签名,在这里包名前必须是 com.dream.*** ,否则会导致签名失败而且没有任何提示。用DreamClass打开apk,如果是3Dof是成功,如果是0Dof则是签名失败, 仅供参考 阅读全文
posted @ 2022-08-04 17:25 D个人笔记 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目需要,有两点要求说明一下 1.如果你的图片是下载生成的,那没什么问题 2.如果你的识别图是存储在APK包里的话需要调整图片属性: 代码如下: using QFramework; using System; using System.Collections.Generic; using Syste 阅读全文
posted @ 2022-07-21 16:09 D个人笔记 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做了一个项目,需要打开一个编辑UI,平时不显示,如果在UI界面上做一个按钮,感觉很丑,就想到了Reporter_Logs的画圆触发。 识别到你在界面上画了一个圆 (可用于 Windows 和 Android) 代码如下: bool isGestureDone() { if (Applicatio 阅读全文
posted @ 2022-07-18 16:31 D个人笔记 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在Unity里 Vuforia 用来做识别信息的是 StreamingAssets 下 Vuforia文件夹内的 Dat和XML 文件。 2.想要替换识别图需要在Vuforia官网里替换识别图 (这里替换的识别图名字要和之前的识别图名字一样), 替换完成后直接下载所有文件 选择Android文件 阅读全文
posted @ 2022-02-25 15:07 D个人笔记 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 在VR相机Head内创建一个 Camera 和两个RawImage(Camera 的参数和VRCamera的参数一致, 两个RawImage尺寸一致, 要把VRCamera的相机遮挡住 ) 2.Camera负责渲染游戏内的画面,将画面通过RenderTexture 渲染到第二个RawImage 阅读全文
posted @ 2021-12-28 17:00 D个人笔记 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
1 2 3 4 5 ··· 11 下一页