摘要: 1. Unity内所有的网格模型都是由很多个三角形构成的 2.表面棱角越明显粗糙的一般面数就比较少, 譬如 正方体, 相反表面越圆润精细的面数就比较多 , 譬如球体 3.Mesh 是由顶点按一定规律勾成的, 更改顶点位置可以更改Mesh形状 4.两个点相连会形成一个线,三个点相连会形成一个面,多个面 阅读全文
posted @ 2021-06-17 14:48 D个人笔记 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑