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2020年1月10日
Unity3D/2D物体随鼠标移动
摘要: Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0,0,1)); 3D物体加个z轴方向,2D物体不需要加
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posted @ 2020-01-10 11:40 D个人笔记
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