摘要: Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0,0,1)); 3D物体加个z轴方向,2D物体不需要加 阅读全文
posted @ 2020-01-10 11:40 D个人笔记 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑