摘要: 之前和朋友一起做过点简单展厅的开发,说说展厅多屏显示的问题 其实展厅的多屏显示就是用不同的摄像机,展示出不同的Canvas,注意的是摄像机的TargetDisplay,按顺序排下来,一个屏幕一个,按大小,在多屏中排序,再在开始时加入检测Camera的代码就可以了,当时这个问题困扰了我两天时间,记下来 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:36 D个人笔记 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做LInkVRUI开发时,碰到的一些问题。 LinkVRUI在开发时,都是把Canvas放在手柄的前方,这样射线碰到UI后可以进行 点击。但是当我们离物体太近时,我们的Canvas可以回被物体遮盖到,无法点击,或者穿模,体验极差, 在这种时候,可以用BlackGround渲染材质进行UI渲染,这个 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:24 D个人笔记 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑