摘要: 在Unity 中碰到一些重复使用的游戏物体时,我们可以使用缓冲池来进行操作,即重复利用 阅读全文
posted @ 2019-04-26 10:58 D个人笔记 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑