摘要: 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这 阅读全文
posted @ 2019-04-18 17:36 D个人笔记 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑