摘要: //可以自由移动的物体 public void Plain() { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.siex.x = 2; rectangle.siex.y = 3; Console.Write("■"); while (true) 阅读全文
posted @ 2019-01-03 13:49 D个人笔记 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体 描述事物的结构关系 可以包含多个基本数据类型,也可以包含其它复杂数据类型 他不可以包含自身类型 因为是复杂数据类型,是自定义的,在使用前要先定义出这个数据类型 定义一个结构体的模板,可以通过这个模板创建构造体的对象 struct 结构体名{成员; 成员; 成员} 成员前要加public访问修 阅读全文
posted @ 2019-01-03 13:12 D个人笔记 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举: 是一种自定义的数据类型 在使用枚举类型的变量前,先定义出这个数据类型 可以描述事物的状态,或者有限的结果 定义: enum 枚举名 { 枚举项, 枚举项, } 枚举的本质是int 枚举可以和int进行转换 (使用强制转换) 默认情况下第一个枚举数是0,然后依次增加1 可以使用赋值号重新给枚举 阅读全文
posted @ 2019-01-03 08:31 D个人笔记 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑