Unity Mesh 小记

  1. Unity内所有的网格模型都是由很多个三角形构成的

  2.表面棱角越明显粗糙的一般面数就比较少, 譬如 正方体, 相反表面越圆润精细的面数就比较多 , 譬如球体

  3.Mesh 是由顶点按一定规律勾成的, 更改顶点位置可以更改Mesh形状

  4.两个点相连会形成一个线,三个点相连会形成一个面,多个面拼接可以形成一个物体

  5.在生成时主要生成 vertices(顶点)  triangles(顶点三角面的关系)  uv(Mesh的UV)  在更改颜色时可能还有生成 colors

       详解https://blog.csdn.net/weixin_34377065/article/details/85922429?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162391245816780262588425%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=162391245816780262588425&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-85922429.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=Unity+mesh&spm=1018.2226.3001.4187

 

posted @ 2021-06-17 14:48  D个人笔记  阅读(55)  评论(0编辑  收藏  举报