Unity Navigation 实时烘培(NavMeshComponents)

  最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。

即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。

  Unity 有个Navigation插件  NavMeshComponents , 里面有示例 操作简单 

  大佬流弊。

  https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts

posted @ 2021-04-22 17:56  D个人笔记  阅读(999)  评论(0编辑  收藏  举报