Unity Navigation 实时烘培(NavMeshComponents)
最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。
即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。
Unity 有个Navigation插件 NavMeshComponents , 里面有示例 操作简单
大佬流弊。
https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts