Unity Animator SetTrigger 使用 坑
当状态机内有多个SetTrigger 来回切换需要做复位操作
究其原因是,当一段动画AClip正在播放触发trigger:A过渡到动画BClip,然后在很短的时间内触发B,ClipB过渡到CClip,这时 A的状态并未复位,
依旧是触发状态,当CClip回到AClip时,你并不需要主动触发A, A依旧是生效的, 所以会又自动进入到BClip,这样就和我们想要的状态不符了.
anim.ResetTrigger(stateName); //stateName :上一个状态机
anim.SetTrigger("idle");