Unity 物体逐渐透明DOFade
private void Awake() { Invoke("transParent", 1); } private void transParent() { for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if(transform.GetChild(transform.childCount - i - 1).GetComponent<MeshRenderer>().material!=null) transform.GetChild(transform.childCount-i-1).GetComponent<MeshRenderer>().material.DOFade(1, 5f); } }
把材质球的RenderingMode 属性改为Fade
此方法不适用所有材质球
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